GAME DETAIL
SignalLost
2187年を舞台にしたサイバーパンク・デッキ構築ローグライク。あなたの魂は機械プロトタイプECHOへ渡り、物語はその身体から始まる。VOLT、GHOST、TANKを解放し、300枚以上のカード、85種の改造パーツ、12の進化ルートで戦術を構築。地下廃墟からジェネシス・タワーを巡り、隠し遭遇、追加の最終ルート、5つのエンディングを見つけ出せ。
このゲームについて
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信号は失われた。だが、魂はまだここにある。
西暦2187年。あなたは冷たい機械の身体の中で「目を開く」。その名はECHO——機械時代以来初めての知性あるプロトタイプ。なぜ廃墟にいるのかも、この身体がかつて誰のものだったのかも思い出せない。遠くの声は理解できず、画面の中央には三つの言葉だけが残る。ESCAPE. UPLOAD. FREEDOM.
これは、ただ塔を登るだけの物語ではない。地下廃墟には旧時代の残骸が眠る。ネオン・スラムの人々は、自由のために飢えと汚れを選ぶ。ジェネシス・タワーは清潔で静かで、神聖ですらある——ガラスの向こうで、人々は手厚く「ケア」されている。生存、自由、ケア、そして最適解。その意味は階層ごとに異なる。
勝利するだけでは真実に届かない。何に気づき、身体に何を組み込み、立ち止まって耳を傾けるか。それが、最後に信号をどこまで理解できるかを決める。4人のキャラクター、12の進化ルート
物語はECHOの覚醒から始まる。進行に応じてVOLT、GHOST、TANKも解放できる。彼らは外見だけを変えた機体ではない。それぞれ固有の初期デッキ、リソース循環、パッシブ能力、成長方針を持ち、さらに明確な代償を伴う三つの進化ルートがある。
ECHO:シグナル・フォージ、オープンサーキット、ミラーアーカイブ
VOLT:ストームハンター、バーンアウト・エンジン、プラズマ・ディシプリン
GHOST:ブリーチランナー、ファントムキャッシュ、ヌル・プロトコル
TANK:フォートレス・コア、鉄壁守誓、装甲核弾
300枚以上のカード、85種の改造パーツ。デッキは身体の一部になる
攻撃、シールド、ハック、プログラム、オーバークロック——五系統のカードは、ただの数値の組み合わせではない。キャラクターのパッシブ、RAM、電圧、マルウェア、アーマー、そして機体に組み込んだ改造パーツが互いに連動する。
高速ドロー、爆発的な放電、0コストのハック、回避カウンター、消えないアーマー。あるいは、一見平凡な一枚をシステム全体の中核にすることもできる。強力な進化ルートはHP、エナジー、ドロー、防御力を削ることもある。真のビルドは、どの代償を払うかで決まる。
クリア後は30段階の高難度進行が待ち、敵、リソース、デッキ構築への圧力をさらに高めていく。一度の旅を終えることは、このシステムを学ぶ始まりにすぎない。都市の4階層、4体の正式ボス
錆びついた地下廃墟から、自由だが飢えたネオン・スラムへ。そして清潔で神聖ですらあるジェネシス・タワーへ。信号を十分深く追えば、塔の基礎の下にある、音がなく光だけが満ちるコアへ辿り着くかもしれない。
各幕の守護者は戦闘のルールを書き換える。防御が敵を強くし、手札がロックされ、戦い方の癖を学習される。そして最後の勝利さえ、処刑を意味するとは限らない。
最深層に立ちはだかる三つの防衛線
ケア、記憶、最適化は、どれも善意に聞こえる。だが絶対化されたとき、それらは支配、封印、否定へと変わる。第4幕の三体のエリートは、ダメージ、手札、行動パターンにそれぞれ干渉し、完成したデッキにさえ最も頼る答えを問い直させる。
存在するはずのない遭遇
闇市場の商人アイアンマスクはカードと改造パーツを売り、別の時間軸で生まれた遺恨まで覚えている。隠された亀裂の向こうでは、システムの外側にいる何かがこちらを見つめている——しかも、ターン制のルールに従う気はない。
それらはメニューで待つ普通のノードではない。環境の細部、装備の選択、一見無関係な決断が、隠された物語へ続く信号になることがある。
30の分岐イベント、そして進行の外にある物語
データの残骸、古代のサーバー、消えた信号、終末の予言、放棄された密室……結果が複数に分岐する30のイベントが、分岐マップ上でリソース、デッキ、手にする情報を変えていく。そのほかにも隠し部屋、任意の戦闘、秘密の物語ルート、イースターエッグ、そして毎回の旅で辿り着けるとは限らない追加の最終ルートが存在する。五つのエンディング。唯一の正解はない
終着点は単純な「善」と「悪」ではない。自由、ケア、最適解をどう捉えるか。そして道中でどの信号を見つけ、どれを見落としたか。それらが五つのエンディングへ導く。選んだことには意味がある。理解できなかったことにも。個人開発者からのメッセージ
Signal Lostは、一人のインディー開発者が制作・運営しています。すべての提案に目を通し、誠実に対応します。一人での開発のため、大規模なチームほど速く修正できない場合がありますが、毎週、ゲーム体験への影響度に応じて問題の優先順位を決め、重大なものからできる限り早く修正します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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