GAME DETAIL
Damage Shogi
将棋 × HP・ダメージ。駒にHP・攻撃力・防御力を持たせた、新感覚の対戦将棋。1ターンに3回行動、ダメージには乱数、そして反撃──「読み」と「運」が絡み合う戦略バトル。CPU(4段階)とも、世界中の友達とも。ルールも駒の強さも自由にカスタマイズ。
このゲームについて
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「取る」ではなく「削る」将棋。
ダメージ将棋は、伝統的な将棋をHP・攻撃・防御の戦闘システムで再構築した対戦ゲームです。駒はもう一撃では取られません。攻撃でHPを削り、0にして初めて撃破。ダメージには乱数が乗り、攻撃された駒は反撃することも。盤上のすべてが駆け引きになります。
1ターン3行動の濃密な読み合い。
1手ではなく1ターンに3回行動できる。「移動して、詰めて、討つ」──あるいは「打って、守って、機を待つ」。3行動の組み立てが勝敗を分けます。
運を「設定」できる。
ダメージの振れ幅、反撃成功率、行動数、乱数の有無まで、ルールはあなた次第。ガチの読み勝負にも、運が絡む一発逆転にも。駒ごとのHP・攻撃・防御も1体ずつ調整できます。
歯ごたえのあるCPU、そして世界の友達と。
CPUはよわい/ふつう/つよい/最強の4段階。最強AIは「射程ギリギリで待ち伏せ、踏み込んだ相手を3行動で刈る」人間的な戦い方をします。オンラインでは友達と対戦(フレンド招待/合言葉、切断時の再接続にも対応)。
特徴
🎯 HP・攻撃・防御による新しい将棋バトル(成りは動きと攻防を強化)
🎲 乱数ダメージ+反撃で生まれる駆け引き(振れ幅・成功率は調整可)
⚡ 1ターン3行動の戦略的な組み立て
🤖 4段階CPU(最強AIは待ち伏せ戦法)
🌐 オンライン対戦(フレンド招待/合言葉、再接続対応)
🛠 ルールも駒ステータスも自由にカスタマイズ
🎌 日本語/英語対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月26日 18:51(30日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月26日 08:10(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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