GAME DETAIL
Hinge of Y
《Hinge of Y》是一款回合制角色扮演游戏,玩家通过主动把握战局转折点、在攻防之间灵活切换并推进角色成长,在紧张而富有节奏的单人流程中体验以态势调控为核心的回合制战斗。
このゲームについて
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《Hinge of Y》是一款回合制角色扮演游戏,以战局转折与攻防转换为设计核心。玩家将在一个明确的回合框架中,不断评估当前战场局势,判断何时发起强势进攻,何时退回稳固防守,通过主动切换战斗节奏来完成每一次对抗。游戏的关键在于“转折点”的把控。战斗中,角色与敌人会随行动推移逐渐产生态势上的倾斜,玩家需要抓住时机改变技能施放顺序、调整防御重心,并利用行动条的间隙将战局向有利方向扭转。不同敌人的组合会迫使玩家频繁在压制与承受之间做出判断,在攻守切换中找到持续前进的路径。随着冒险深入,角色将逐步习得更具转折性的能力——部分技能可用来打破僵局,部分用于稳住阵脚,这些能力共同拓宽了玩家在面对高压战斗时的调控空间。整个体验始终围绕“在紧要关头做出转向决策”展开,通过一次次有意识的攻防转换保持对战局的掌控。《Hinge of Y》为喜爱传统回合制 RPG 的玩家提供一段以节奏转换与战局调控为核心的单人冒险,在持续的攻防交替中完成完整的旅程。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月5日 04:35(22日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 15:42(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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