GAME DETAIL
ECHIDNA
死せる神が闇の中を漂う。細胞ひとつひとつを削り取る回収艦隊を編成し、巨大な死骸が飛び散る残骸と上昇し続ける数字の嵐の中で溶けていく様を見届けろ。骨の髄まで剥ぎ取れ。そして進化し、さらに大きな相手で再び挑め。
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死せる神が闇の中を漂う。骨の髄まで剥ぎ取れ。
遥か昔、途方もなく巨大な何かがこの場所で息絶えた。それを殺したのはお前ではない。お前はそれを解体しにここへ来たのだ。採掘ドローン、タレット、回収機からなる艦隊を死骸に向け、細胞ひとつひとつが崩れ落ちていく様を見届けろ。プロシージャルに描かれたピクセルアートの巨神が、カウンターが上昇し続ける中、飛び散る戦利品の嵐へと溶けていく。
すべてのアップグレードは目に見える
本作は The Gnorp Apologue の精神を受け継ぐ、ビジュアル重視のオートメーション系インクリメンタルゲームだ。抽象的な「+10%ダメージ」を買うのではない。リグにもう一基タレットをボルト留めし、船体から新たなドローンが切り離される様を見つめ、死骸が消えていく速度が上がるのを目撃するのだ。
死骸をそれぞれ異なる方法で削り取る、多彩なクルーからなる武器庫を築き上げろ:オートレーザー、解体ロケット、巻き取り式ハープーン、互いに放電しながら周回するテスラコイル、火炎放射器、チャージ式レールガンなど、数多くの選択肢が待っている。
武器同士を連携させろ
面白さは一つの武器の中にはない。それは反応の中にこそある。クライオで細胞を凍らせて漂流を止めれば、艦隊の残りが確実にヒットを重ねられる。その霜にバーンを浴びせれば連鎖爆発が起こる。単体ではダメージを与えないアシッドの染みを塗布すれば、その中で発射される他のすべての武器を増幅できる。
死せる者が、死んでいるとは限らない
死骸が枯れ尽きたら、次の獲物を求めて狩りに出る。そして次の個体は生きている。オートメーションを解除し、自ら操縦桿を握り、リアルタイムの弾幕ダンスでそれと一騎討ちせよ:攻撃をかいくぐり、コアを割るのに十分な部位を引き剥がし、より新鮮で巨大な死骸を持ち帰って解体するのだ。同じ動きをする個体は二つとない。
進化し、さらに大きな相手へと再び挑め
遠征のたびにゲノムが蓄積され、それを次のランを作り替える変異ロードアウトに費やせる。母艦をより大きな船体へと成長させ、それに合わせて戦闘機を改修し、遠隔前哨基地を送り出せ。追加素材のために自ら操縦できる、独自のハンズオン・ミニゲームを持つ分艦だ。
骨の髄まで剥ぎ取れ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月16日 05:27(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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