GAME DETAIL
Tin Coffins
あなたはTalon-22。このシフトで刷り出された戦闘用クローンだ。これまでに21体のあなたが出撃し、誰ひとり帰らなかった。セルシェーディングで描くメカ・ローグライト・シューター。プロシージャル生成された戦火の街で、側面を突き、制圧射撃を浴びせ、戦線を固める敵分隊を相手に、短く苛烈な分隊戦を戦い抜け。死ねば、次のあなたが出撃する。
このゲームについて
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Tin Coffinsは、セルシェーディングで描く三人称視点のメカ・ローグライト。あなたは戦闘用クローン、Talon系統の22番目だ。歩兵サイズの人型メカを駆り、分隊を背に、プロシージャル生成された戦火の街で、短く、死と隣り合わせの任務に挑む。死んでも戦争は巻き戻らない。勝ち取った地も失った地も戦線にはそのまま残り、戦死者名簿にはあなたの名が加わり、次のイテレーションのあなたが目覚めて戦いを続ける。
神ではない、装甲をまとった一兵士だ
勝敗を分けるのは遮蔽、射線、そしてリロードの隙。身を乗り出し、撃ち、位置を変えろ。集中砲火を浴びればメカは数秒で沈む。あなたも例外ではない。
機体は3種類。それぞれに窮地を抜ける手段がある。中量級のダイブロール、軽量級のブーストダッシュとジャンプパック、重量級のスラスター突進と固定姿勢。
部位ごとのダメージ。腕を失っても戦える。頭部を失えばレーダーと無線も道連れだ。胴体か脚部を失えば、そこで終わる。
フレンドリーファイアあり。僚機は撃つ前に射線を確かめる。あなたもそうしろ。
分隊で戦う敵
敵分隊にはそれぞれ指揮官がいて、パイロットに役割を割り振る(支点、迂回、制圧射撃、警戒待機、退却)。いつ身を乗り出し、押し込み、リロードし、退くかは、パイロット自身が判断する。
パイロットは目視であなたを捉え、最後に見た位置を覚えている。煙幕を張れば見失い、接触を断てば最後に確認した位置を追ってくる。
新兵は砲火の下で怖じ気づき、無線から消える。熟練パイロットは命令を守り抜く。
出撃のあとは戦術リプレイを開け。戦闘を巻き戻し、各パイロットがあなたについて何を知っていたかを実際の位置と突き合わせ、指揮官が何を命じたかを確かめられる。
分隊を指揮せよ
4機の僚機があなたとともに出撃する。大規模な作戦ではさらに増える。目標や地点をピンで示すか、通信ラジアルを開いて、目標指示、左右への迂回、警戒待機、追従、戦闘離脱を命じろ。僚機は無線で応答し、動き出す。それでも足りなければ、降下前に払い出しておいた支援を要請しろ。砲撃支援、増援小隊、そして敵の降下を封じる降下地点阻止。
動き続ける戦争
掃討、破壊、離脱、確保、防衛の各任務に加え、それらを連ねる多段階作戦。降下艇による投入と回収、増援の降下、そして背後から仕留めるしかない攻城戦車。
作戦ごとに、それぞれ固有のプロシージャル生成都市が戦場になる。密集した街区、大通り、廃墟。昼、夕暮れ、夜、あるいは有毒の靄の中で。AIは、あなたと同じ地形から遮蔽を読み取る。
三つの戦域にまたがる戦線は、出撃の結果しだいで前進も後退もする。各戦域を締めくくる作戦があり、戦線が崩れれば最後の防衛戦が待つ。サイクルを完了すれば、コロニーで退役できる。そういう取り決めだ。
ローグライトの作戦行程:出撃は4回、命はひとつ、リスポーンなし。持ち帰ったサルベージで、あなたより長く残るものを手に入れろ。追加の機体2種、ジャンプパック、そして6種の武器を。オートキャノンやマークスマンライフルから誘導ミサイル、攻城ロケット、煙幕壁まで、武器は全9種。
出撃の合間はハンガーで。ベイで機体を整え、戦略地図で戦線を読み、メカニックの話に耳を傾けろ。
獲得できる表彰は14種。司令部が記録に残すほどの戦いぶりを見せろ。
自分の声を聴け
あなたより前のイテレーションたちは、世界に痕跡を残すすべを覚えた。ルートを外れた、消去の手が届かない場所に。先のクローンが倒れた地点のデッドドロップ。そして司令部が記録しない回線での通信。ジャーナルに届くメッセージは、あなた自身からのものだ。なぜ何度も目覚めるのか知りたければ、それをたどれ。
ビジュアル
くっきりとした輪郭線のセルシェーディングで描く、使い込まれた軍用機械。歩兵サイズの人型メカが戦う、荒々しい近未来の戦争。
コントローラーに完全対応。キーボードとマウスでもプレイ可能。
英語・日本語に対応。
色覚サポート、字幕、UIスケール調整。
完全オフラインでプレイ可能。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 504人 | 最終観測:2026年10月22日 12:11(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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