GAME DETAIL
So Close
So Close is a co-op ragebait speedrun for 1–4 players. Escape a level that actively plays against you. Your collars keep you together: stray too far and the whole team blows up. One dies, all die — back to the start. How far will you get this time?
このゲームについて
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WELCOME TO MY SHOW
I’m PROXXY. I run the show. You wear the collars. In SO CLOSE, I send up to four of you through a level full of traps. All you have to do is reach the exit.
STAY TOGETHER. ALL OF YOU.
Your collars measure the distance between you. If someone runs too far ahead or falls behind, they explode. All of them!
So talk to each other, especially when one of you says “Wait a second” and the rest are already moving.
ONE MISTAKE KILLS EVERYONE
There are no checkpoints in Realism mode. If one of you dies, the whole group starts over. Including the person who did everything right. You can sort out whose fault it was afterwards.
You’ll have to learn my traps. Where they strike, what triggers them, and which of you will walk straight into them again on the next attempt.
THE EXIT WAS RIGHT IN FRONT OF YOU
Once you know the level, you can finish it in minutes. Until then, you’ll curse sections that will barely slow you down later.
Then you reach a new trap. Or someone gets impatient. Or you’re certain you’ve finally made it this time.
Those are my favourite attempts to watch.
FEATURES
Play solo or in online co-op with up to four players
Explosive collars: If someone strays too far from the group, everyone dies
One linear level with traps whose triggers and patterns you’ll need to learn
Realism mode: Every death sends the whole group back to the start
Easy mode: After a death, restart at the last checkpoint
Built for speedruns: Learn the level and improve your time
GET SO CLOSE NOW!
I’ll get the collars ready.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 22件 取得:2026年10月14日 05:58
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月8日 15:54(22日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 10人 | 最終観測:2026年10月9日 02:51(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。