GAME DETAIL
IronFlux
取り残された3つの文明が、生きている月に眠る古代のモノリスをめぐって争う。絶え間なく流れる経済を築き、陸・海・空に軍を展開し、マップを制してアセンダンシーへと至れ。大規模リアルタイムストラテジー。
このゲームについて
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マップこそが報酬だ。
フラックスの月Veyraの各地に、古代のモノリスがそびえ立つ。部隊にフラックスを注ぎ込んで技術の限界を超え、この月を生き延び、勢力拡大に備えよ。
3つの文明。帰る道はない。
Veyraの鉱石は、星々を渡るための鍵だ。3つの文明はそれぞれ小さな種子部隊を送り込み、その権利を争っている。誰も故郷へは戻れず、フラックス中継基地が建つまでは増援を送り込むこともできない。この月は無人ではない。採掘のたびに、土着の生命が反応する。
Cindral Vanguard:工業世界Kharos出身。鉄床。自軍の完成済み建造物の近くで静止しているユニットは、受けるダメージが減少する。
Zephyrine Court:科学者の名家が治めるAurelion出身。刃。すべてのユニットがライバルより速いが、装甲は薄い。
Pelagic Choir:海洋世界Neryth出身。合唱。速度と装甲のトレードオフがなく、どこでも頼りになる。
3勢力とも、経済、モノリス、主力ユニット群は共通。違いを生むのはドクトリンだ。
素早く築き、あらゆる場所で戦え
メタルとエネルギーは毎秒流れ込み、建設に応じて消費される。ファクトリーごとに最大10件の命令をキューに入れ、生産をループさせ、選択したすべてのファクトリーにキューを振り分けられる。希少な第3の資源フラックスをシャードから吸い上げ、精鋭ユニットを投入せよ。15のユニットクラスで陸・海・空を戦い抜き、野戦建造物をMK2、MK3へとアップグレードしよう。
特徴
2つのゲームモード:アセンダンシーとアナイアレーション。さらに任意で「ホード襲来」も追加可能。土着生物の大群がすべての基地を襲い、そのたびに早く、大規模になっていく
AIとのスカーミッシュ:2~8人の指揮官に対応した手作りの32マップに加え、9種類の地形スタイルを備えたマップジェネレーターを搭載
席ごとにチーム、開始位置、16色のプレイヤーカラー、軍の規模、ボットの難易度を設定可能
オンラインマルチプレイヤー:Steam経由で最大8人。6桁の参加コードでホストするか、フレンドを招待しよう
ホストがクラッシュしても、全員が元の席に戻った状態で試合を再開できる
基礎訓練:操作、経済、モノリスの奪取方法を学べる3つのミッション。3勢力のキャンペーンも近日登場予定。
全員ボット - 試合を観戦:どんな設定でも、1倍~16倍速で観戦できるバトルに変えられる
決定論的シミュレーションに基づくセーブとリプレイ
操作、勢力、モード、設定、世界観を解説するゲーム内ガイド「はじめに」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月22日 12:17(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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