GAME DETAIL
Cruzado
『Cruzado』は、中世を舞台にしたアクションローグライト。押し寄せる敵の大群を退け、強力なビルドを組み上げ、戦いの合間に次の日へ備えよう。装備を強化し、ポーションを飲み、仲間との絆を深めろ。たった一度の判断ミスが、今回のランを終わらせる。覚悟はできているか?
このゲームについて
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『Cruzado』は、スピード感あふれるアクションと、限られた時間の中で決断を重ねる戦略性を融合したゲームです。
昼は、次々と押し寄せる敵の大群を相手に生き延びなければなりません。日没まで耐え抜けば、キャンプへ戻り、体力を回復し、ポーションを飲み、装備を強化して、次の戦いに備えることができます。
しかし、夜に行うすべての行動には代償が伴います。
夜明けまでに使える行動回数は限られています。時間を使い切れば、準備が整っていようといまいと、再び戦場へ向かわなければなりません。
戦闘
戦場を自由に駆け回り、ダッシュを使って敵の攻撃をかわし、危険な状況から脱出しましょう。
移動だけでなく、照準と射撃もすべてプレイヤー自身が操作します。生き残るためには、素早い反応、正確な射撃、そして混戦の中で常に立ち位置を変える判断力が必要です。
リソース管理
すべてを強化し、すべてを購入し、あらゆる脅威に備えることはできません。
キャンプで過ごせる時間は限られています。武器を強化すれば、防具を整える余裕がなくなるかもしれません。ポーションを飲めば、アップグレードを購入する機会を失うこともあります。1人の商人を訪ねれば、別の商人がもたらすチャンスを逃す可能性もあります。
ゴールド、宝石、スクラップ、アクションポイントは、どれも有限です。
目先の強さに投資しすぎれば、後の戦いで必要な資源が足りなくなるかもしれません。しかし、温存しすぎれば、次の戦いを生き延びることすらできないでしょう。
すべての選択を慎重に行ってください。
インベントリ管理
バックパックを強化しない限り、持ち運べるアイテムの数はごくわずかです。
道中で見つけた装備を、すべて持ち帰れるとは限りません。一部のアイテムは装備している間しか効果を発揮せず、装備スロットの数にも限りがあります。
すべてを同時に使うことはできません。
何を残し、何を諦め、どのアイテムを組み合わせるのか。インベントリ管理も、強力なビルドを作るための重要な要素です。
装備、ポーション、アーティファクトで自分だけのビルドを作れ
3ターンごとに、3人の女性のうち誰か1人がランダムでキャンプを訪れます。
• 鍛冶師は装備を強化し、集めたスクラップを戦闘力へと変えてくれます。
• 錬金術師は、能力値、攻撃方法、生存率を変化させるさまざまなポーションを調合します。
• 商人はアーティファクトを販売し、現在のビルドを根本から変える特別な機会をもたらします。
ゴールド、宝石、スクラップ、アクションポイントを何に使うかは、戦略の重要な部分です。
最も高価なアップグレードが、常に最良の選択とは限りません。今のビルドと最高の相乗効果を生み出すものこそ、本当に価値のある選択です。
ロマンスと絆
人生は戦争だけではありません。
心惹かれる相手との出会いがなければ、中世の冒険物語としては少し物足りないでしょう。
気になる相手に贈り物を渡し、少しずつ距離を縮めながら、その心をつかみましょう。
鍛冶師、錬金術師、商人との関係を深めることで、新しいイベントシーンが解放され、それぞれの専門分野にちなんだ恩恵を受けられるようになります。
絆が深まれば、割引、追加ボーナス、新たな戦闘準備の選択肢などを得られるかもしれません。
ただし、関係を築くためにも資源が必要です。
贈り物に使った資源は、本来なら装備の強化やアイテム、消耗品の購入に使えたものです。将来得られる恩恵が、今の戦力を犠牲にする価値を持つのか。その判断もプレイヤーに委ねられます。
『Cruzado』におけるロマンスは、単なるおまけ要素ではありません。成長システムの一部であり、戦争への備え方そのものを変える可能性があります。
もちろん、誰とも関係を結ばず、孤独な一匹狼として旅を続けることもできます。
自分だけの戦い方で大群に挑め
新しいランを始めるたびに、異なる戦略やビルドを試すことができます。
毒を与えるクロスボウを作り上げる。大量の矢で戦場を埋め尽くす。ほとんど崩れない鉄壁の防御を築く。あるいは、生存力を捨てて圧倒的な火力にすべてを注ぎ込む。
近接兵、弓兵、怪物、そしてさまざまな脅威が、常に移動し、戦い方を変え、状況に適応することを求めてきます。
死ねば、そのランはそこで終了します。
しかし、戦いで得た知識、発見したシナジー、失敗から学んだ教訓は、次の挑戦でさらに遠くへ進むための力になります。
中世の挿絵が動き出す世界
古い中世の写本や挿絵が、そのまま命を得たかのような世界を冒険しましょう。
個性的に描かれた登場人物、過酷な戦場、そして焚き火のそばで過ごす静かな夜が、1人のテンプル騎士の長い旅を彩ります。
血にまみれた戦いの日々の合間には、キャンプで休息し、仲間と語り合い、親密な時間やユーモアに満ちたひとときを過ごせます。
残酷な昼と穏やかな夜。その鮮やかな対比が、旅の最後まで続いていきます。
主な特徴
• 移動と照準を個別に操作する、見下ろし型のアクション戦闘
• 遠距離攻撃を行う敵を含む、大規模な敵の大群との戦い
• 装備、アーティファクト、ポーション、クロスボウの強化による多彩なビルド
• キャンプでの夜を計画する、限られたアクションポイント制
• 装備、ゴールド、宝石、スクラップなどのリソースとインベントリ管理
• 鍛冶師による装備の強化とアップグレード
• 錬金術師が調合するポーションと強力な特殊効果
• 商人が販売するアーティファクトと特別な機会
• イベントシーン、割引、ゲームプレイボーナスを解放する関係システム
• ダークファンタジーとユーモアを組み合わせた、中世挿絵風のアートスタイル
• ランごとに新たな選択と可能性が生まれる、シングルプレイのローグライト
本作は、私たちにとって初めてのゲームです。
温かい目で見守っていただければ幸いです。たくさんの情熱と愛情を込めて制作しました。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月16日 18:40(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。