GAME DETAIL
Marginalia
次に動くのは、敵か味方か。行動順と位置取りを読む、ヘックスグリッドの戦術SRPG。精鋭を避けて消耗を抑えるか、危険を冒して捕縛し、武器を奪うか。部隊と戦利品を砦へ持ち帰り、次の遠征に備えよう。
このゲームについて
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『Marginalia』は、辺境への遠征と砦の立て直しを重ねる戦術シミュレーションRPGです。六角形のマスで構成された戦場で部隊を指揮し、人員と物資を持ち帰り、次の出撃に備えます。一手ごとの判断が、目の前の戦闘から帰還後の部隊運営までつながっていきます。
部隊を編成 → 辺境へ遠征 → 戦果とともに帰還 → 砦で次の準備
敵と味方は、共通の行動順に沿って一手ずつ交互に行動します。味方を前に出して敵を釣り、弓で足止めし、潜ませていた装甲兵で退路を塞いで孤立させる――。敵の割り込みを見越し、位置取りと行動順を支配して戦況を意のままに動かす詰将棋のような緊張感が味わえます。
戦場には強力な装備を持つ敵の精鋭部隊が立ちはだかります。資源や宝を確保したなら、無理をせず引くことも賢明な選択です。しかし、あえて退くと見せかけて罠へ誘い込み、精鋭を捕縛できれば、その強力な武具を奪い取ることができます。リスクを冒して奪うか、確実に持ち帰るかの判断が問われます。
戦うだけが部隊運営ではありません。どれほど優秀な兵士でも、疲労がたまれば力は落ちます。休息を与え、ときには技を後輩へ継承させて次の世代を育てる必要があります。さらに、人員を増やせば食糧が要り、食糧を蓄えるには木材で倉庫を広げねばならず、木材の調達や購入には資金がかかります。限られた元手をどこへ投じるのか、頭を悩ませる経営もまた戦いの一部です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 54人 | 最終観測:2026年8月11日 04:45(46日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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