GAME DETAIL
Train Trek
レールの上のタワーディフェンス。あなたを必要とするスチームパンクの世界で、最後の装甲列車を目覚めさせよ。装甲編成を車両ごとに組み上げ、タレットで埋め尽くし、走りながら燃料を採集し、色鮮やかなフロンティアで戦線を守り抜け。町を制圧し、列車を強化し、ひとりの生存者とともに前へ進め。
このゲームについて
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あなたを必要とするスチームパンクの世界で、最後の列車を目覚めさせよ。
黄銅と蒸気の時代が滅びた跡、その遺物の中で、ひとりの生存者が目を覚ます。たった一つの奇妙な遺物で、あなたは世界最後の装甲列車のボイラーに火を入れ――広大で驚異に満ちたフロンティアへと走り出す。レールだけが答えを知る謎に、絶えず前へと引かれながら。
Train Trekはレールの上のタワーディフェンス――列車構築、リアルタイム戦闘、サバイバルを融合したジャンルミックスだ。装甲機関車を車両ごとに組み上げ、タレットで埋め尽くし、走りながら大地から糧を得て、フロンティアが投げつけてくるあらゆるものから戦線を守り抜け。
装甲列車を築け
列車はあなたの戦車であり、工場であり、家でもある。機関車、テンダー、貨車――レールの上から編成を組み上げ、すべてのソケットにタレットをボルトで固定しろ。
モジュール式編成――車両を連結し、また切り離せ。どの車両も、列車全体の経済で自分の役割を担う。
奥深い兵器庫――カノン、スロワー、ハープーン、トラクタービーム、リペアメンダー、オービタルストライク。それぞれ独自の弾薬アーキタイプ、跳弾、曲射を備える。
強化 & 特化――行く先の脅威に合わせて、タレットと車両のティアを上げろ。
走りながらのタワーディフェンス
タレットを配置し、弾薬を選び、戦場を読め――そして決して止まらない列車を守り抜け。徘徊する略奪者の波と塹壕に籠る要塞が装備のあらゆる隙を試すため、位置取り、射程、射角は生の火力と同じくらい重要になる。
徘徊するワンダラーがレール沿いにあなたの編成を狩る。
動かぬ要塞はタレットで武装し、打ち破るか迂回するしかない。
勢力戦――敵か味方かを決めるのは色ではなく、忠誠だ。
生きている世界
すべてのマップは手作業で調整されたプロシージャル生成の世界。草原、砂漠、氷原、水晶の洞窟、火山の平原、さらに奇妙な場所まで17のバイオームが、完全な昼夜サイクルと忍び寄る戦場の霧の下に広がる。
機械に糧を
火を絶やすな。大地に散らばる鉱床から水、燃料、金属、プラズマ、エネルギーを――走りながら――採集し、編成全体の経済を回し続けろ。資源を管理せよ。さもなくば敵地で立ち往生だ。
マップを制せ
フロンティアには車両基地、工場、集落が点在する。中立の町を制圧して勢力圏を広げ、敵の拠点を奪い、手にしたものを自前のタレットで固めて、奪い返しに来る波から守り抜け。
章をめぐる旅
数十のミッションからなる手作りのキャンペーンで、生存者の歩みをたどれ。一マイルごとに忍び寄る荒廃が試練を課し、瞬間ごとに移り変わるアダプティブなオーケストラサウンドトラックが彩る。この世界を動かすものは何か、レールが本当はどこへ続くのか――それを明かすのはあなただ。
動くために作られた
輝く黄銅と黒ずんだ鉄のスタイライズされたローポリの世界――くっきりと美しく、控えめなハードウェアでも滑らかに動くよう設計されている。
2~8人の協力プレイとPvPマルチプレイは早期アクセスで利用可能です。ぜひお試しいただき、フィードバックをお寄せください!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月9日 07:28
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月9日 09:43(15日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月11日 05:22(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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