GAME DETAIL
No Body No Problem!
1人は警察、残りはパニック状態の容疑者です。死体を隠し、証拠を消し、仲間を売らず、警察役の友達がドアを叩く前にすべてを片づけましょう。ルールは一つ。死体が見つかれば、全員終わりです。
このゲームについて
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No Body, No Problemは、友達と協力して完全犯罪を目指す、4人用の非対称型・物理演算ベースのソーシャルステルスゲームです。予測不能な混乱と笑いが、毎回のように巻き起こります。
殺人事件が発生しました。現場には隠さなければならない死体があります。通報はすでに行われ、警察が向かっています。
3人のプレイヤーは容疑者を操作し、残る1人は通報を受けて現場に到着する警察官を担当します。容疑者側は死体を隠し、証拠を消し、疑いを持たれずに現場を立ち去らなければなりません。警察側はあらゆる場所を調べ、不審な行動を追跡し、殺人を証明する死体を発見することが目的です。
時間は最大の敵です。警察はいつドアを叩くか分かりません。ほんの小さなミスが、数秒で計画全体を崩壊させることもあります。
完全犯罪など存在しない
すべての試合は、その場の即興で展開します。
死体を運んでいる途中で仲間がパニックになったり、選んだクローゼットが思ったほど安全ではなかったり、現場に残した小さな手掛かりが警察の目に留まったりします。計画は開始数分で崩れることも多く、その後は強いプレッシャーの中で行動しなければなりません。
そして、そこからが最も面白いところです。
警察はすべてを見抜こうとしている
警察が探しているのは死体だけではありません。
開けっぱなしのドア、壊れた物、掃除したばかりの床、さらにはプレイヤーの不自然な行動までもが疑いの原因になります。現場を注意深く調べ、部屋を捜索し、容疑者が残したわずかなミスも有利に利用しましょう。
新たな手掛かりは、いつ現れるか分かりません。
場所ごとに異なるパズル
同じ展開になる試合は一つもありません。
犯罪現場は小さなアパート、混雑した店、立体駐車場、あるいはまったく異なる場所になることがあります。各マップには独自の隠し場所、インタラクティブなオブジェクト、思いがけないチャンスがあります。
あるマップで通用した方法が、別のマップでは自分たちを追い詰める原因になるかもしれません。
物理演算が生み出すカオス
ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトが、物理法則に従って動きます。
死体を運ぶ途中で家具を倒したり、狭い廊下に引っかかったり、誤って注目を集めたり、予定になかった大混乱を引き起こしたりすることがあります。
どれほど優れた計画でも、一つのミスで笑える大惨事へと変わります。
仲間をどこまで信用できますか?
容疑者たちは協力して行動しなければなりません。
うまく連携すれば、警察が到着する前にすべての証拠を消すことができます。しかし、プレッシャーが高まるにつれてパニックも始まります。仲間が間違った判断をしたり、あなたを裏切ったり、自分だけ助かるためにすべての罪を押しつけてきたりするかもしれません。
毎回、新しい物語が生まれる
同じ試合は二度とありません。
異なるマップ、死体を隠す方法、物理演算によるインタラクション、そしてプレイヤーの判断によって、毎回笑えて、混沌として、忘れられない物語が生まれます。
ある試合では完全犯罪を成功させられるかもしれません。しかし別の試合では、警察がドアを開けた瞬間に計画すべてが崩壊することもあります。
完璧な計画を壊すのは、警察とは限りません……
あなたの友達かもしれません。
死体がなければ、問題もありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1,478人 | 最終観測:2026年8月11日 05:26(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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