GAME DETAIL
Abyssal Breeder's Journal
ダンジョン最深部の魔物使いとなり、おぞましき魔物をカードで調教・育成し、地上へ放つダーク育成シミュレーション。出荷で得た「因子」と「特性」を別々に継承させ、世代を超えて血統を設計する。
このゲームについて
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――光の届かぬ迷宮の、最深部。あなたは、おぞましき魔物を孵し、育て、地上へと放つ「黒幕」となる。
『深淵のブリーダー日誌』は、テキストとドット絵で綴られるダークなモンスター育成シミュレーションです。 幼体(larva)を孵し、調教カードを手札から切って能力を伸ばし、TRPG風のイベント判定をくぐらせ、 五段階の異形化を経て、崩壊の刻に地上へ派遣(決戦)するか、領域の守護者として配置するかを選ぶ――。 放った命は二度と戻りません。けれど、その個体が遺した因子と特性は、血統を通じて次の世代へ 受け継がれていきます。
育成の核にあるのは、確定成長の調教カードと、二つの感情軸――狂気度(カルマ)と機嫌(テンション)。 狂気が高まるほど強力な突然変異へ近づきますが、高すぎれば魔物は手番を拒み、限界実験は暴走します。 機嫌を養えば全ての訓練に伸びボーナス。力と狂気を天秤にかける緊張が、一手一手に宿ります。
そして本作最大の魅力は、世代を超えた血統の設計です。出荷した個体の最終ステータスから抽出される 「因子(パラメータ)」と、その個体が宿した「特性」は、完全に独立した二つの系統として継承できます。 次の仔を孵すとき、引き継ぐ因子(最大3つ)と、引き継ぐ特性を別々に選択――どの能力を伸ばし、どの素質を 宿すかを、あなた自身が細部まで設計できるのです。さらに各個体は誕生時に固有の個性を必ず一つ授かり、 累代の恩恵(世代を重ねるほど初期能力が底上げされる恒久蓄積)が、周回に確かな手応えを与えます。
迷宮の外には、地上があります。放った個体に都市の襲撃・略奪・焼き払いを命じて版図を広げる外征、 実時間で押し寄せる侵攻を守護者で迎え撃つ領域防衛、捕らえた侵入者を繋ぐ牢、魂で闇取引する闇市、 そして神話級の新種を生む禁忌の異種交配――地下と地上が因果で結ばれた、底の見えない深淵が広がっています。
スタミナはありません。1世代はおよそ10〜15分。好きなだけ周回し、血統を太らせ、あなただけの 「最強でおぞましい一体」を、深淵から地上へ解き放ってください。
主な特徴
調教カード(TRPG風):手番ごとに引く手札から選ぶ確定成長。狂気度が上がるほど血と狂気の札が増える。 世代をまたいで編成できる魔導書で、山札そのものを育てる。
狂気度 × 機嫌:どちらも無視できない綱引き。狂気に振りすぎれば魔物は手番を拒む。
因子と特性は完全に独立した継承系統:ステータスの血統と素質の血統を別々に設計でき、 累代の恩恵が世代を重ねるごとに静かに積み上がる。
四局面の配備決戦:本物のクリティカル/ファンブル、個体ごとに生成される称号、 種族ごとに異なる「放った後」の観測ログ。
地上でもう一つのゲームが進行:領土制圧、実時間の領域防衛、闇市、牢、禁忌の異種交配。
スタミナ・タイマーなし:1世代でも、続けて何世代でも。
日本語・English・简体中文・繁體中文、設定からいつでも切替可能。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月3日 12:04(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月28日 11:17(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。