GAME DETAIL
autocycle-light
スネーク系対戦アクション——ただし壁への激突は自動回避。操作ミスではなく、読み合いで勝負が決まる。レーザー・爆弾・ワープを駆使して、最大4人での対戦を制せ。ロールバック方式のオンライン対戦・ランクマッチ・ローカル4人対戦対応。
このゲームについて
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操作はゲームに任せて、読み合いに集中しろ
autocycle-light は最大4人で戦うスネーク系対戦アクション。最大の特徴は、壁や体への衝突をゲームが自動で回避してくれること。押し間違いで死ぬことはありません——負けるのは、相手に読み勝たれたときだけ。ルートを設計し、空間を切り取り、ライバルを袋小路へ追い込みましょう。
アイテムが戦況を変える
レーザー — 障害物も体も撃ち抜いて脱出路を作る。太い青レーザーは通路ごと吹き飛ばす。
ワープ — マーカーを設置し、最高のタイミングで跳び戻る。罠からの脱出にも、罠の仕掛けにも。
爆弾・ホーミングミサイル — 照準を合わせて投げ、盤面を作り変える。
防壁・加速・停止系 — 取った瞬間に発動し、対戦全体を揺さぶる即効アイテム。
どこでも対戦
オンライン — Elo レーティングのランク戦とカジュアル戦。ロールバックネットコードでラグを感じない操作感。フレンドとのプライベートロビーや IP 直結にも対応。
ローカル — 1台のPCでキーボード+ゲームパッド、最大4人。
VS AI チャレンジ — ステージを勝ち上がるほど容赦なくなるAIに挑め。
完全決定論、完全リプレイ
全対戦は決定論シミュレーション。リプレイは正確・軽量で共有も簡単。敗因をフレーム単位で研究できます。
自分だけのスタイルで
GPU エフェクトで描かれる解禁スキン——流れる水、煮えたぎる溶岩、脈打つ血管、輝くネオン——に加え、ヘッドやカラーもカスタマイズ可能。課金要素は見た目のみ。Pay to Win は一切ありません。
※ メニューやアイテム名は世界観の演出として英語表記ですが、ルール説明・ヘルプ・各種操作ガイドは日本語に対応しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月16日 19:43(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。