GAME DETAIL
ASTERSTEAD
採掘する。加工する。循環させる。そして、人類が降り立つ前に、止まらない基地を完成させる。 『ASTERSTEAD』は、生産設備と生命維持システムを構築し、さまざまな負荷に耐えられる無人惑星基地を作る自動化シミュレーションです。
このゲームについて
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人類が来る前に、すべてを整える
遠い惑星へ送り込まれた無人建設システム。
その任務は、入植船が到着する前に、人類が生きられる基地を完成させることです。
資源を採掘し、板材を製造し、居住区を組み立てる。
水を浄化し、酸素を生み出し、二酸化炭素と排水を処理する。
さらに外部セクターと接続し、惑星各地から物資を基地へ運び込みます。
しかし、設備がただ動いているだけでは十分ではありません。
電力需要の急増、設備の発熱、不良品、供給の偏り、生命維持負荷、外部リンクの変動。
さまざまな負荷を受けても停止しない、余裕のある基地を設計してください。
ラインをつなぎ、基地を成長させる
採掘機、ベルト、溶鉱炉、冷却設備、検査機、集積庫。
設備をグリッド上に配置し、資源が流れる生産ラインを構築します。
ゲームが進むにつれて、生産工程はより複雑になります。
鉱石から板材を製造
断熱材と居住パネルを生産
氷から清浄水と酸素を供給
CO2と排水を処理
外部セクターから高密度鉱石を輸入
入植受け入れに必要な全系統を統合
生産量を増やすだけではなく、熱、電力、物流、品質、備蓄のバランスを考えることが重要です。
「動く基地」から「止まらない基地」へ
各フェーズでは、基地の性能を証明するための「認証」に挑戦します。
認証中は、通常より大きな電力需要や居住負荷、外部リンクの揺らぎなど、あらかじめ決められた負荷が発生します。
問題が起きるタイミングはランダムではありません。
失敗した原因を確認し、設備を増やし、ラインを組み直し、次の挑戦へ備えられます。
認証は早送りにも対応。
基地が安定したあとは時間を進め、結果を見届けることができます。
熱・電力・品質を管理する
設備は電力を消費し、一部の機械は稼働によって熱を持ちます。
生産設備を増やしすぎれば電力が不足し、冷却が足りなければ過熱によって停止します。
製品には不良品が混ざることがあり、検査設備と廃棄処理ラインも必要になります。
限界ぎりぎりの構成ではなく、負荷が来ても耐えられる余裕を持たせることが、安定した基地への近道です。
人類を支える生命維持システム
基地の目的は、工業製品を作ることだけではありません。
氷を採掘して清浄水へ変え、水を電気分解して酸素を供給。
居住区から発生するCO2や排水を処理し、生命維持の循環を成立させます。
どれか一つの系統が止まれば、基地全体の入植準備度が低下します。
最終フェーズでは、生産、生命維持、電力、物流、外部供給のうち、最も弱い系統が基地全体の評価になります。
基地の外へ広がる供給網
セクターを調査し、拡張ビーコンを設置して、遠隔採掘地点とのリンクを確立します。
接続先によって安定性と資源効率が変化します。
安全なセクターを利用して堅実に供給するか。
不安定な高リスクセクターから、より多くの資源を得るか。
輸入ポート、搬入バッファ、リンク安定装置を組み合わせ、基地外部まで含めた物流網を構築してください。
Grand Run
各フェーズの最後には、長時間の総合負荷試験「Grand Run」が待っています。
これまでに構築したすべての系統を稼働させ、一定時間、基地を安定させ続ける必要があります。
そして最後のGrand Runでは、人類を迎えるための最終検査が始まります。
すべての系統が基準を満たしたとき、無人基地の本当の役割が果たされます。
自由に建設できるサンドボックス
キャンペーンとは別に、すべての設備を最初から使用できるサンドボックスモードを収録。
建設費用を気にせず、自由に基地を設計できます。
全設備・装飾を最初から使用可能
建設費用なし
電力、熱、品質などの補助設定
資源の追加
外乱を任意に発生させるストレステスト
サンプル基地の読み込み
HUDを隠せる撮影表示
大規模基地の建設、攻略配置の検証、スクリーンショット撮影などに利用できます。
主な特徴
歩行キャラクターのいない、俯瞰型の基地自動化シミュレーション
1つの基地を継続的に拡張するキャンペーン
採掘、加工、検査、備蓄を組み合わせる生産ライン
電力不足、発熱、物流詰まり、不良品への対応
清浄水、酸素、CO2、排水による生命維持システム
外部セクター調査と遠隔資源輸入
ランダムではなく、再現可能な決定論的負荷試験
認証中の一時停止と早送り
段階的に複雑になる認証とGrand Run
全設備を自由に使えるサンドボックスモード
効果のない装飾施設と床装飾による基地景観のカスタマイズ
戦闘や反射神経を必要とせず、設計と改善に集中できるゲームプレイ
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月16日 19:55(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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