GAME DETAIL
STAY: Possession • Obsession • Permanence
数々の罪に問われた一人の男の告白を通して描かれる、ストーリー重視のサイコロジカルホラー。尋問が進むにつれ、壊れた人間関係や埋もれた記憶が明らかになり、愛されたいという願いがいかにしてより恐ろしいものへと変わるのかが描かれる。
このゲームについて
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誰かに「そばにいてほしい」と、あれほど強く願ったことはありますか……その人が完璧だったからではなく、その存在が世界の空虚さを少しだけ和らげてくれたから。
ほとんどの人は、永遠に続くものなどないという事実を受け入れることを学びます。
しかし、それができない人もいます。
『STAY』は、長年にわたる数々の犯罪で告発された一人の男の告白を通して語られる、ストーリー主導のサイコロジカルホラーゲームです。取り調べが進むにつれ、捨てられた過去、壊れた人間関係、そして自分を理解してくれた人々を必死につなぎ止めようとする渇望によって形作られた人生が明らかになっていきます。
ありふれた人とのつながりとして始まったものは、やがてはるかに不穏なものへと変わっていきます。友情は執着へ。信頼は依存へ。そして忘れ去られることへの恐れは静かに狂気じみた執着へと姿を変え、最も恐ろしい真実は犯罪そのものではなく、その理由の中にあることを暴き出します。
記憶と現実の境界が曖昧になるにつれ、あなたはすべての人間関係に意味があり、すべての会話に重みがあり、すべての出会いが決して消えない痕跡を残す物語をたどることになります。そこに単純な善悪は存在しません。その代わりに、愛、居場所、そして「永遠」という概念への理解が、物心ついた頃から壊れてしまっている一人の男の視点を通して世界を目撃することになります。
第一章 ― ジャー理論
すべての物語には始まりがあります。彼にとって、その始まりは8歳のときでした。人生の最初の数年間、自分はずっと一人きりで生きていくのだと信じていた孤児の少年は、ついに夢見ていた家族だと思える場所へ養子として迎えられます。初めて「家族」と呼べる人々ができ、帰る場所を手にし、ようやく孤独は過去のものになるのかもしれないと信じる理由を得ます。しかし、どれほど温かな家庭にも静かな隔たりは潜み、どれほど些細な無関心でも決して癒えない傷を残すことがあります。
記憶が少しずつ明かされるにつれ、ごく普通の子ども時代は、ゆっくりとより不穏なものへと姿を変えていきます。気づいてほしい、受け入れてほしい、そして愛する人たちを自分のそばに引き留めておきたいという願いが、彼の世界の見方を形作り始めます。決して離れていかない家族を求める無垢な願いだったものは、やがて彼の人生を最後まで支配し続けるほど深く壊れた信念の土台となっていきます。
取り調べよりも前に。告発よりも前に。そして、いつの日か彼の名を決定づけることになる犯罪よりも前に。そこにいたのは、すべてが消え去る運命にあるように思える世界で、「永遠」を探し続ける孤独な一人の子どもだけでした。『ジャー理論』は、その物語の始まりです――それは「怪物はどのように生まれるのか」を問う章ではなく、「ありふれた願いが、誰にも想像できなかったものへと静かに変わっていく過程」を問いかける章なのです。
人は、救った命によって記憶されることがあります。
そして別の人は……手放そうとしなかった命によって記憶されるのです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月14日 19:41(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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