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GAME DETAIL

OKTOFYBER

種別:ゲーム 発売日:2026年8月21日 日本語対応
1,900円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 1件

戦争シミュレーター。十三の兵科で敵を殲滅せよ。支援するのはOKTAVA——自律部隊戦術打撃独立複合体。

このゲームについて

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任務 // 全機撃滅セヨ。
あなたは兵士ではない。将軍でもない。あなたは「オペレーター」——ロボット軍のコンソールに座る唯一の人間として、13の無人兵科をキルチェーンで束ねる。どの一環も欠かせず、単独で勝てる兵科はひとつもない。キルチェーンこそがゲームだ
衛星の通過がコンタクトを生む。砲兵が制圧する。光ファイバーFPVがジャミングドームの下を潜り抜け、止めを刺す。突撃UGVが地を取り、輸送ミュールが砲火の下で砲弾を運び、係留リレーがネットワーク全体を生かし続ける。偵察翼、迎撃機、迫撃砲、C-RAM、電子戦ドーム、地雷処理工兵、重爆撃機——13の兵科に、オペレーターはひとり。そして命令は、リンクが物理的に通る場所にしか届かない。電波の地平線、妨害、地形——それは演出ではなく、ネットワークそのものだ。すべての画面は、そのセンサーだけの真実
全知の目は存在しない。マップが描くのは現実ではなく「知識」だ。光学はシルエットを、熱源はシグネチャを、方位探知は方角だけを主張する。コンタクトは古び、腐る。古い座標に撃てばテレタイプが答える——「座標失効」。レーダーを入れれば全てが見える。そして、全てから見られる。電波を出すことは、ひとつの決断だ。チャンネルは8つ。兵科は13。
すべての攻撃が、あなたの承認を待っている。最初の作戦は8回の決断を求め、最後の作戦は250回以上を要求する——人間には物理的に不可能な数だ。キューが指の速さを超えたとき、OKTAVAが出口を差し出す。同じキューの中で、同じスペースキーで。一括承認、次に恒久的な自動クラス、その次は……梯子は一段ごとに不可逆だ。自律兵器はあなたより正確に撃つわけではない。ただ、許可を待たないだけだ。あなたを読んでくる敵
キャンペーンはあなたの戦い方をプロファイリングする——レーダーは饒舌か、承認は遅いか、衛星に頼りすぎていないか。敵オペレーターはその癖を突く対抗ルールを組み上げてくる。損失は作戦間で引き継がれる。戦闘日誌はすべての決断を記録する。忘れてしまいたい決断も含めて。ゲームは裁かない。ただ記録する。判決はエンドロールまで保留される。エンドレス・シミュレーター
激化する波状攻撃から司令部を守り抜け。シード固定の演習場、全OSでビット単位一致の決定論的リプレイ、テンポ別レコード。同じシードなら同じ戦争——公平に競える。絵ではなく、計器
冷戦期のスコープの血を引く純ベクターグラフィックス。蛍光体、エッジ、ノイズコーデック。全ての音はリアルタイム合成——このゲームに音声ファイルは1つも存在しない。キーボードこそが操作卓だ。左手が動詞、右手が方向、スペースが「承認」。FPVの終末誘導は、自らスティックを握って飛ぶこともできる。

実在のキルチェーン依存で結ばれた13の無人兵科

センサー=真実の索敵:マップに映るのは「何が・いつ・どのセンサーに」見えたかであり、決して実体ではない

通信は地形である:電波の地平線、中継、ジャミング、ブラックアウト、光ファイバー

不可逆の委任の梯子——メカニクスがそのまま物語になる

あなたの癖に対抗してくる適応型の敵オペレーター

損失が引き継がれるキャンペーン(全7作戦+プレイアブルなエピローグ)と、エンドレス防衛シミュレーター

決定論的シミュレーション:シードとビット一致リプレイ

ベクター描画と完全プロシージャルサウンド

任務は一行に収まる——全機撃滅セヨ。
このキャンペーンが問うのは、それを最後に「誰が」実行するのか、だ。

『COMMUTATOR』シリーズ第4作。前作の知識は不要。

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評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月11日 13:28

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月11日 14:06(17日経過)
Steamフォロワー数 10人 最終観測:2026年8月13日 03:05(46日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月11日 14:06(17日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 10人 最終観測:2026年8月13日 03:05(46日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年8月21日
価格
1,900円
価格区分
有料
開発元
iaroslav motailov
販売元
iaroslav motailov
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
インドネシア語 ○ —
韓国語 ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
タイ語 ○ —
ベトナム語 ○ —
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言語 対応 フル音声
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
ポーランド語 ○ —

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