GAME DETAIL
Elemental Bomb
『元素爆弾』はボンバーマンを融合したローグライクゲームです。森のキノコとして、スライムたちの儀式を阻止します。
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『元素爆弾』はボンバーマンを融合したローグライクゲームです。森のキノコとして、スライムたちの儀式を阻止します。
—— スライムたちの5波の攻撃を生き延びて反撃しよう(1試合あたり約15分)。
いくつかの必要かもしれない説明:
1. キノコボム
4種類の属性ボムがあり、属性の相性(ボスやエリートは属性を持つ)によって与えるダメージが増減します。
各ボムの追加効果:
風:ヒロックを破壊可能(ヒロックの上では減速)。
火:十字爆発の範囲が拡大。
水:フィールドを破壊可能(ボスの粘液攻撃が確率でフィールドを生成)。
土:ヒロックを生成。
2. BUFF/DEBUFF
DEBUFF(1行目)はボスのフィールド効果です。
BUFF(残り)はスライム死亡時に確率でドロップします。
1行1列:減速 — 時限DEBUFF。
1行2列:被ダメージ増加 — 時限DEBUFF。
1行3列:爆弾数減少 — 時限DEBUFF。
1行4列:爆発範囲縮小 — 時限DEBUFF。
注:上限BUFFは上限に達すると時限BUFFに変換されます。
2行1列:加速 — 上限BUFF。
2行2列:爆弾数増加 — 上限BUFF。
2行3列:爆弾生成時間短縮 — 上限BUFF。
2行4列:ヒロックで減速なし — 時限BUFF。
3行1列:爆弾ダメージ無効 — 時限BUFF。
3行2列:爆発範囲拡大 — 上限なしBUFF。
3行3列:HP増加 — 上限なしBUFF。
3行4列:会心率アップ — 上限BUFF。
3. その他
ゲーム内で体験してください(例:スライムの違い、その他のBUFFなど)。
4. 補足
アセンション:クリア後、3段階が登場。
(アセンション1:フィールド持続時間増加+デバフ持続時間増加)
(アセンション2:スライム攻撃力増加+HP増加)
(アセンション3:粘液攻撃範囲増加+ボス数増加)
無限モード:アセンション3後に解放。
ランキング:アセンション3のクリア時間を想定。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月13日 04:58(47日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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