GAME DETAIL
Folklore War Game
民間伝承の戦争。デッキを組み、伝承をひとつ選び、伝説が決着をつけそこねた戦いに答えを出す。死んで、組み直して、「あと1回だけ」を繰り返すローグライク・デッキ構築ゲーム。
このゲームについて
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バーバ・ヤーガとビッグフットがぶつかったら、どうなる?
そんな伝説は、どこにもありません。だから、自分の手で決着をつけられるゲームを作りました。
『Folklore War Game』は、10の国の神話が戦争を始めるローグライク・デッキ構築ゲームです。ひとつの民間伝承を選び、道中でデッキを組み上げ、このランがどこまで行けるかを確かめてください。
たぶん、そう遠くまでは行けません。大丈夫です。次のランは違うはずですから。
神話が決着をつけそこねた戦い
雪女 vs ウェンディゴ。
冬の捕食者がふたり、森はひとつ。日本は触れたものを凍らせる。アメリカは狙いをつけたものを狩る。森を出られるのは、どちらか一方だけ。
モスマン vs 狐。
一方は迫る災厄を見通す。もう一方は、そもそもそこにいなかった。
デュラハン vs 首なし騎士。
ワシントン・アーヴィングがその物語をニューヨークへ持ち込むはるか以前から、デュラハンはアイルランドの街道を駆けていました。両者ともこのゲームにいます。もちろん、同じ陣営ではありません。
龍神 vs ズメイ・ゴルイニチ。
ふたつの国、二頭の神話の竜、そして一頭ぶんしかない盤面。
10の民間伝承、10の戦い方
どの国にも、その国だけのメカニクスがあります。
ロシア — 冬。 敵の攻撃を凍らせ、盤面を支配し、竜が場を制するまで耐え抜く。
日本 — すべては見かけ通りではない。 伏せられたカード、幻術、複製、そして手札に戻る妖怪たち。
アメリカ — フロンティア。 獲物に印をつけ、立ちふさがるものを無視して狩り切る。
ブラジル — 森は生きている。 あなたの生物は毎ターン強くなっていく。
メキシコ — 死者は歩く。 倒れた味方が、強力な「収穫」の糧となる。
アイルランド — 妖精族。 捉えどころのない生物と狡猾な小細工が、戦いを少しずつあなたに傾ける。
中国 — 天の宮廷。 陣形を組み、軍全体を強化する。
インド — 輪廻。 マナを加速し、死からより強くなって還ってくる。
アフリカ — 祖霊。 自らの生物を捧げ、強大な祖先の霊を呼び覚ます。
韓国 — 変身。 戦闘の最中に生物を変化させ、能力値を入れ替える。
知っている怪物。まったく知らない怪物。
バーバ・ヤーガ。不死身のコシチェイ。火の鳥。
ビッグフット。モスマン。ジャージー・デビル。ウェンディゴ。
鬼。天狗。河童。がしゃどくろ。
孫悟空。モリガン。ククルカン。アニャンガ。
320種類を超えるカード。そのすべてに、世界各地の実在する民間伝承をもとに描き下ろしたオリジナルイラストを収録。
死んで、学んで、組み直す。
分岐するマップ、奇妙な祝福、そして実際の伝説から取られたイベント。呪いに見合う取引もあります。ほとんどは見合いません。それでも、あなたは受けてしまう。
ランは毎回違う。デッキは思いもよらない方向へ育っていく。
「あと1回だけ」は、約束ではなく警告です。
✔ キーボード・コントローラー対応
✔ Steam実績 33種
✔ 対応言語 10言語
民間伝承の本を読みすぎた、ごく小さなチームが作りました。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月13日 10:37(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ゲームライフログ
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