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GAME DETAIL

Scar of Y

種別:ゲーム 発売日:2026年10月9日 日本語対応未確認
1,350円

《Scar of Y》是一款回合制角色扮演游戏,玩家在战斗中承受不断累积的伤痕并在消耗中寻找反击时机,在充满创伤与挣扎的单人流程中体验以代价承受为核心的回合制玩法。

このゲームについて

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《Scar of Y》是一款以“伤痕积累与持续消耗”为核心的回合制角色扮演游戏。你将带领一支队伍,在清晰的回合制战斗中承受敌人的每一次打击,并让伤痕成为影响战斗走向的关键因素。游戏强调在压力下维持行动力,在无法回避的创伤中寻找反击窗口,为喜爱传统回合制 RPG 的玩家提供一段完整、紧张且带有资源管理色彩的单人冒险体验。
游戏特色
以伤痕为核心的回合制战斗
在《Scar of Y》中,伤痕不只是生命值的减少。随着战斗推进,角色身上的创伤会逐渐影响战斗节奏、行动选择和可用的应对手段。你需要根据当前伤势、行动顺序与敌我状态,决定是继续承受、暂时保守,还是抓住窗口发动反击。

承受与释放之间的策略取舍
每场战斗都围绕“承受多少”和“何时释放”展开。玩家需要在持续消耗中把握分寸:过早消耗关键资源可能导致后续崩盘,过度保守又可能错失反击机会。战斗不是单纯比拼输出,而是在压力下维持队伍行动力的过程。

不同敌人带来不同创伤轨迹
不同敌人的攻击方式会留下不同的创伤效果与负担。有的敌人会加深持续消耗,有的会打乱行动节奏,有的会迫使你改变队伍站位与技能选择。面对逐步累积的伤势,你需要不断调整策略,而不是用一套固定打法应对所有战斗。

伤痕转化为成长契机
随着流程推进,角色的伤痕不仅是负担,也会成为成长的契机。你可以在持续消耗中解锁或强化新的战斗方式,提升承受能力,或让队伍在越发艰难的处境中仍能支撑前行。角色 progression 与战斗中的创伤管理紧密相连,形成“承受—适应—成长”的循环。

完整的单人冒险流程
游戏包含一段完整的单人冒险旅程,围绕接连不断的战斗与代价展开。你将在逐步升级的挑战中走完主线流程,体验从初次承受创伤,到逐渐掌握创伤管理,再到面对更艰难战斗的过程。整体体验适合喜欢传统回合制 RPG、资源管理与高压战斗的玩家。

传统回合制结构,聚焦创伤管理
《Scar of Y》采用清晰的回合结构,适合喜爱经典回合制 RPG 的玩家。游戏不依赖复杂操作,而是通过伤势、行动顺序、技能选择与持续消耗,让每一场战斗都成为需要判断与取舍的挑战。

强调氛围与代价的冒险体验
游戏整体强调在不可回避的创伤中维持行动力,在伤痕累累的状态下完成每一场战斗。随着冒险推进,玩家会逐渐感受到伤痕对队伍、战斗方式与故事氛围的影响,并在接连不断的战斗与代价中走完完整旅程。

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月13日 03:01(22日経過)
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月10日 14:44(24日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月13日 03:01(22日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月10日 14:44(24日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年10月9日
価格
1,350円
価格区分
有料
開発元
YAO
販売元
YAO
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
中国語(簡体字) ○ ○

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