GAME DETAIL
Floors of Fury
『Floors of Fury』は、スピーディーな2.5Dベルトスクロールアクション・ローグライト。拳と蹴りで敵の群れを切り崩し、壁へ叩きつけ、別の敵集団へ吹き飛ばせ。フロアを上るたびに新たな強化を手に入れ、そのランならではの戦い方を組み上げながら、会社の最下層から最上階を目指して突き進もう。
このゲームについて
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1階から、殴って上へ
Evelynは、企業に完全支配された高層ビルの中に閉じ込められている。
ここから出たいなら、進む方向はひとつ。上だ。
フロアを上るたび、新たな敵、新たな選択、そしてさらに厄介な相手が待ち受ける。
このゲームの戦闘は、目の前の敵のHPを削るだけではない。
壁へ叩きつければそのまま追撃できる。敵の群れへ蹴り飛ばせば、複数の相手を一気に崩せる。
包囲されたときも、うまく吹き飛ばせば脱出口を作り出せる。
誰を狙うかだけでなく、どこへ飛ばすかも重要だ。
囲まれるな
弱攻撃、強攻撃、ダッシュ、回避、つかみ、吹き飛ばしは、途切れずにつなげていける。
もちろん、敵も黙って待ってはくれない。
接近してプレッシャーをかける敵、遠距離から動きを制限する敵、こちらの移動そのものを邪魔してくる敵もいる。
敵の群れの中で足を止めれば、あっという間に主導権を失う。
攻撃をかわし、より有利な位置へ移動し、生まれた隙に反撃する。
目の前の一発を欲張らないことが、次の攻めにつながることもある。
今回のランは、どんな戦い方になる?
上へ進むたび、新たな強化を選ぶ機会が訪れる。
攻撃に炎や雷を付与する。ダッシュを強化する。ジャスト回避を反撃の起点にする。シールドを活かして、より攻撃的に立ち回る。
ひとつの強化が変えるのは、ほんの少しだけかもしれない。
だが、それらが重なっていけば、同じ基本アクションからまったく違う戦い方が生まれていく。
敵の群れへ正面から飛び込むのか、回避と反撃を軸に立ち回るのか。今回のランがどう育つかは、道中で何を手に入れるか次第だ。
上の階ほど、話が通じない
通常の敵は、まだ始まりにすぎない。
上へ行くほど、会社が送り込んでくる相手は厄介になっていく。
そして一部のフロアの終点では、管理職たちがあなたを待っている。
ボスにはそれぞれ独自の攻撃リズムと技の組み合わせがある。
絶えず距離を詰めてくる者もいれば、突然位置を入れ替える者、わざと攻撃を遅らせて早すぎる回避を誘う者もいる。
ただ追いかけて殴り続けるだけでは、上には進めない。
相手のリズムを見極め、反撃のタイミングをつかもう。
「全面安定」
会社は「全面安定」と呼ばれる計画を推進している。
ストレス、感情、そして痛みさえも数値化し、システムを通じて再分配できる。
理論上は、すべての人をより安定した状態にするための仕組みだ。
もちろん、誰かから取り除かれたものは、別の誰かが引き受けなければならない。
Evelynも当初は、ごく普通の社員にすぎなかった。
だがやがて、自分と家族もまた、このシステムにとっていつでも切り捨てられる存在でしかないことを知る。
通常の申請や異議申し立てで解決できる問題ではない。
だから彼女は、自分の足で上階へ向かうことにした。
ゲームの特徴
スピーディーな近接戦闘:弱攻撃、強攻撃、ダッシュ、回避、つかみ、吹き飛ばしを自在につなげる
敵の位置そのものを利用:壁への叩きつけや吹き飛ばし、敵同士の衝突で戦場全体を崩す
ローグライト式ビルド:上るたびに異なる強化を獲得し、そのランならではの戦い方を作っていく
多彩な敵の組み合わせ:近接、遠距離、妨害、特殊ユニットが戦闘の圧力を変化させる
リズムを読むボス戦:技を見極め、隙を探し、主導権を奪い返す
会社の最上階を目指せ:オフィス、研究開発エリア、サーバールーム、会議室。そしてさらに上で待つ管理職たち
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月13日 12:17(47日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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