GAME DETAIL
Vigil: A Knight Story
80万語を超えるフルボイスの分岐型中世RPG。誓いを立て、滅びゆく王国の戦へ馬を進め、すべての選択に答えよ。倒れてもリロードされるのではなく、刻印される。4つの出自、全12章、そして誓いの価値が量られる結末。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
騎士に仕立てられる前夜、夜明けまで跪き、炎があなたを見据える。
VIGILは、戦争以外のあらゆるものが尽きかけている王国で「誓い」がどれほどの重みを持つかを問う、分岐型ナラティブRPGです。あなたは領地のない剣――貴族の余剰の息子、泥に血を流した傭士、這い上がった鍛冶屋の子、敵の館で育てられた人質――であり、12章にわたって馬を駆り、戦い、跪き、交渉し、壊れ、物語はそのすべてを記録します。
すべての選択は記録される。80万語超、1,300以上のイベント:小説八冊分の長さで、二つとして同じ周回はありません。およそ各分岐で四つほどの本当の選択があり、ゲームは覚えています:あなたが取っておいたか売ってしまった勲章、罠にかかった少年、あなたが立っていた扉。結果は章をまたいで表面化し、借りがあったことを忘れていた誰かの声で返ってきます。
[h2]倒れよ、リロードするな[/h2] 死んでリロードするようなループはありません。戦いに負ければ、[b]Falls & Scars[/b] システムがあなたに刻印を残します — 後の章で疼く傷、記録に刻まれる瘢痕、何度もへこませられない盾。騎士の肉体は帳簿であり、戦争がそこに書き込んでいきます。
[h2]三つの誓い、守られるか破られるか[/h2] [b]名誉。忠誠。信仰。[/b] これは単なるアライメントバーではありません — 生きた判断があなたに何を言わせ、誰があなたを信頼し、どの結末があなたを迎えるかを規定します。ステータスは一度に一つずつ費用のかかる選択で灯される奉納のろうそくのように燃えます。
ステンドグラスのような世界:全編にわたって輝く大聖堂のガラスや装飾写本風の挿絵で描かれ、各章・各戦闘に対応した中世風のフルサウンドトラックが付随します。反撃してくる本のように読んでください。
決算の時は近い:第十二章は [i]誓いの価値は何だったか[/i] と題されています。それはボス戦ではありません。精算です — あなたが守ったすべての絆、耐え抜いたすべての転落、あの冷たい祭壇で誓ったすべての言葉の。王冠から無縁の墓まで何十もの結末があり、それぞれが手に入れたものです。
[list] [] 800,000+ words · 12 chapters · 1,300+ branching events [] 四つの出自――それぞれに異なる進路、関係者、導入部 [] Falls & Scars — 結果であってゲームオーバーではない [] 名誉 / 忠誠 / 信仰 の誓いシステム(呼称付きの評判区分) [] 記憶する仲間との絆――失われることもある [] ステンドグラス風のイベントアートと、オリジナル感あふれる中世風フルサウンドトラック。Ludus: A Gladiator Story のソロ開発者による作品
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月13日 13:33(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。