GAME DETAIL
Another Black Hole Incremental
か弱い特異点として始まり、物質を喰らい、崩壊のたびに再形成し、恒久的な放射を分岐するアップグレードの星座へ注ぎ込む。短く高圧なランを制し、宇宙の防衛網を砕き、銀河核を喰らえるほど強くなれ。
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宇宙塵から銀河級の特異点へ
『Another Black Hole Incremental』は、あらゆる崩壊を恒久的な成長へ変える、短時間ラン型のアクション・インクリメンタル。
始まりは、安定度が数秒しか持たない、か弱いブラックホール。時間が尽きる前に、塵を、小惑星を、より大きな天体を喰らえ。崩壊が避けられなくなったら——再形成し、稼いだ放射を注ぎ込み、より強くなって戻ってくればいい。
短いラン。永続する進化。
すべてのランは、成長と蒸発の競争だ。実入りのいい獲物を狩り、残りの安定度をやりくりし、アクティブアビリティを使いこなし、そして選べ——もう一つ目標を狙うか、稼いだ分を守り切るか。
ランの合間には、分岐する「アップグレードの星座」に放射を投資する。生存、重力、降着、潮汐力、スキャナー、アクティブアビリティ、最大スケール。その選択が、特異点の進化の速さ・安全さ・効率を形づくる。
宇宙の防衛網を砕け
大型ターゲットは、ただの体力バーではない。
惑星、恒星、敵対ブラックホール、そして銀河核は、多層防御、封印されたフェイズ、空間目標を備えている。外層を剥ぎ、支持構造を破壊し、重力衝撃波を生き延び、起動中のブリーチセクターへ回り込み、最後の崩壊ウィンドウを突け。
火力があれば各フェイズは速く終わる。だが、遭遇戦そのものは消せない。
特異点をビルドせよ
• 長く生き延び、1ランで複数の目標を連破する。
• 潮汐力と露出フェイズ破壊に特化する。
• 重力アップグレードで移動・斥力・周回物質を制御する。
• スキャナーで目標を捉え、宇宙の脅威を先読みする。
• 降着で周囲のデブリを持続的な成長に変える。
• アクティブな重力アビリティを解放し、進化させる。
火力全振りビルドは最速クリアを狙える。一方で生存・制御・情報は、より安全で安定したルートをくれる。
4つの宇宙スケールを駆け上がれ
旅は生まれたての特異点から始まり、銀河の中心で頂点を迎える:
• デブリと小惑星帯を喰らう。
• 惑星とガス巨星に挑む。
• 恒星の大災害を突破する。
• プライム・ライバルを狩り、銀河核を撃ち抜く。
スケールが上がるたび、新たな目標、新たな脅威、ビルドを組み替える新たな機会が待つ。
決定論的キャンペーンと検証可能なラン
すべてのキャンペーンには共有可能なシードがある。ランダムキャンペーン、プレイヤー入力のシード指定キャンペーン、完全再現のプラクティスランは、それぞれ別々に記録される。
キャンペーンサマリーにはタイム、ルート、アップグレード、アビリティ使用、ランシードが残る。チャレンジの再現も、ビルドの比較も、最速ルートの開発も思いのまま。
最初の銀河
開幕チャプターが語るのは、小さなブラックホールが銀河核を喰らうまでに至る物語。
崩壊せよ。再形成せよ。進化せよ。銀河を喰らえ。
(体験版は現在英語のみ。ローカライズは開発中です。)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月16日 21:02(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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