GAME DETAIL
Touhou Smash
幻想郷の少女たちが激突する2Dプラットフォームファイター。体力ゲージの代わりに被弾パーセントが蓄積し、相手を画面外へ吹き飛ばした側が勝ちます。霊夢、魔理沙、咲夜をはじめとするキャラクターがそれぞれの技で戦います。一画面のローカル対戦からSteamフレンドとのオンライン乱闘まで、最大4人で楽しめます。
このゲームについて
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パーセントを稼ぎ、場外へ吹き飛ばせ
Touhou Smash は体力ゲージのない乱闘アクションゲームです。攻撃を受けるたびに被弾パーセントが上昇し、パーセントが高いほど、同じ技でもより遠くまで吹き飛びます。勝敗を分けるのは残り体力ではなく、画面の外にある場外ラインです。相手をその向こうへ押し出した瞬間に KO が成立します。
決まったコンボルートはありません — コマンド格闘ゲームのキャンセルルートの代わりに、ノックバックとのけぞりが生み出す状況から連係が生まれます。同じ技であっても、相手のパーセントと重さ、そして相手がずらした方向によって、繋がることもあれば途切れることもあります。
攻防を支える基本動作 — ダッシュ、回避、空中ジャンプ、崖つかまり、急降下まで。吹き飛ばされている最中でも、復帰ルートは自分で組み立てなければなりません。
幻想郷から集まった顔ぶれ
キャラクターごとに武器とスペルカードが異なり、それに見合った間合いの感覚とプレイ戦略が用意されています。
博麗 霊夢 — お札と陰陽玉を操るオールラウンダー。どんな状況でも答えが一つはあります。
霧雨 魔理沙 — 箒で懐に飛び込み、マスタースパークで仕留めるグラスキャノン。
十六夜 咲夜 — ナイフを撒いて盤面を作り、時間停止でそれを回収するセットプレイヤー。
チルノ — 相手を凍らせ、そのまま押し切るパワータイプ。操作が単純で、最初に握るのに向いています。
魂魄 妖夢 — 二刀の抜刀で一瞬にして距離を詰める剣士。カウンターで相手の攻撃を返します。
アリス・マーガトロイド — 人形をあらかじめ配置しておき、遠隔で起動させるゾーンコントロールキャラクター。
一人でも、四人でも
ローカル対戦 — パッドを分け合って、一画面で最大4人が戦います。
オンライン対戦 — Steam フレンドを部屋に招待したり、公開された部屋に参加して戦えます。
CPU 対戦 — 人数が足りなければ CPU で埋められます。
トレーニング — ダミーを相手に、技と連係を繰り返し検証できます。
決定論シミュレーションとロールバック
戦闘ロジック全体が Photon Quantum ベースの決定論的ロールバックネットワークシミュレーションの上で動作します。すべての参加者が完全に同一の計算結果を共有するため、オンラインでもローカルと同じフレーム単位の判定を維持します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 21人 | 最終観測:2026年9月14日 06:45(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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