GAME DETAIL
MASSFALL
パーツをボールに直接溶接し、形・重さ・重心・跳ね方まで変える物理演算ピンボール・ローグライト。パーツは途中で壊れて脱落し、挙動も変化する。99ステージを降下し、自作ステージやコースを作ったり、MODモードで物理やルールそのものを改造できる。
このゲームについて
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ボールそのものをビルドする
MASSFALLの強化は、数値を上げるだけの装備ではありません。最大12個のソケットにパーツを直接溶接すると、ボールの形、重さ、重心、跳ね方そのものが変わります。ハンマーを付ければ片側が重くなり、バルーンは落下を遅くし、トゲは取り付けた面の接触ダメージを高めます。
パーツはランの途中でダメージを受け、壊れると脱落します。脱落した分だけ形と重量バランスが変わるため、同じランの中でもボールの挙動や操作感が変化していきます。ほぼすべてのパーツは、そのコアに装着できる最大数を同種で揃えるとフルセットボーナスが発動します。
落として、操って、稼ぐ
物理演算によるリアルタイムの軌道予測を見ながら投下地点を決め、シードに基づいて毎回生成される縦穴へボールを落とします。ナッジ・スラム・スピンはいずれも限られた機動力チャージを消費します。ただしスピンは長押しで、追加消費なしに回転を維持できます。ジェムノードを壊すとチャージが回復し、壁のランチャーで再び跳ね上がれば、狙いを外した落下も新たな得点チャンスに変えられます。
HEATをさらに稼ぐか、今すぐSCOREへ変えるか
ノードを壊すとHEATがたまりますが、そのままではスコアになりません。金色のバンクリングを通過すると、HEATがSCOREへ変換されます。さらに欲張って高得点を狙うか、安全なうちに確定するか。コアが被弾すると、未変換のHEATが減少します。
99ステージの深淵へ
25ゾーンは9種類の基本縦穴テーマを軸に展開し、さらに上昇ステージ、画面の左右端がつながるアリーナ、ループ、水没区画などの特殊構造・修飾が加わります。4ステージごとにボス戦。3難易度を通じて通常ボスは13種類登場し、深度99では最後のマシンが待ち受けます。
自分のステージを作る
内蔵のステージエディタでは、直線・折れ線・フリーハンドで壁を描き、ゲームに登場する65種のステージオブジェクトを配置し、ステージの幅・高さ、ゲートノルマ、BGMを設定して、すぐにテストプレイできます。
配置オブジェクトごとに対応する値を調整でき、移動コースも描画可能。往復/循環、直線/曲線、速度などを設定して、自作ステージに動きを加えられます。
コースエディタでは、自作ステージ・ゲーム内ボス・本編式の生成ステージを最大99エントリまで連結でき、好きな途中地点からテスト可能。開始コア・初期パーツ・ショップのタイミングはMODプリセット側で設定します。ステージ/コースはファイルで共有でき、旧共有コードもTXTファイルとして読み込めます。
ボスエディタでは、ゲーム内のボスたちを部品に新しいボスを作れます。1つのアリーナに最大6個体を配置して位置をずらし、HP共有(1体撃破で全滅)か全個体撃破かを選択。HP残量5%刻みの変化も設定でき、アリーナと水面を選んで、完成したボスはコースに組み込めます。
MODモードでルールを作り変える
MODモードでは、難易度だけでなくゲームの仕組みそのものを変えられます。物理、操作、パーツ、ショップ、オブジェクト、危険物、ボスまで数十項目を調整でき、ボス別・危険物別の詳細設定も用意されています。
名前付きプリセットは最大12個。ゲーム内BGMは別のゲーム内曲や自前のMP3/OGG/WAVに差し替え可能で、MODルールはファイルで共有できます。MODランのスコアは通常モードと分離されますが、発見・マイルストーン・アンロックはそのまま進行します。
主な特徴
・溶接パーツ54種、コア14種、シナジー13種、アンロック目標30。ほぼ全パーツにフルセットボーナスがあり、破損パーツはラン中に脱落
・25ゾーン/9基本テーマ/28修飾にわたる99ステージ。4ステージごとのボス戦と深度99の最終マシン
・全65種のステージオブジェクト、自由壁、個別調整、移動コースに対応したステージエディタ
・自作ステージ・生成ステージ・ボスを最大99エントリまで連結し、ファイルで共有できるコースエディタ
・ボスたちを部品に自作ボスを組めるボスエディタ — 最大6個体、HP共有、5%刻みの変化、アリーナ/水面の選択
・数十項目+ボス別/危険物別設定、最大12プリセット、ファイル共有、自前MP3/OGG/WAVに対応したMODモード
・3難易度、デイリー12ステージ、共有シード、ネオン調ベクターグラフィック、コンボで明るさと迫力が増す反応型サウンドトラック
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月29日 17:28(28日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月28日 05:22(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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