GAME DETAIL
The Ash Remembers
灰は何ひとつ忘れない。オフラインでも進み続けるダーク放置RPG。Lv100まで鍛える21のスキル、110体の敵、11体のワールドボス、8体の巨神、1,000を超えるアイテム——そして、きみの死因を教えてくれるゲーム。一度買えば、すべて遊べる。マイクロトランザクションなし、スタミナゲージなし。
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灰は何ひとつ忘れない。
最古の年代記の頃から、Veyrには灰が降り続けている——屋根に、道に、死者の名に。その下で熾火はなおも燻り、辛抱強く目を覚ましている。放浪者と呼ばれる余所者として、きみはEmberwakeの門をくぐる。なぜここへ来たのか、思い出せないまま。
The Ash Remembersは、きみが別のことをしている間も進み続けるダークファンタジー放置RPGだ——オフラインでも、バックグラウンドでも、夜通しでも。ただし、何ひとつ施しはない。一度買えば、すべて遊べる。マイクロトランザクションなし、スタミナゲージなし、金で飛ばせる待ち時間もなし。新要素:灰の傷痕
最初の降灰のあと、大地が崩れ落ちる。その下に眠っていたのは、四百十二年のあいだ埋もれていたもの——呼吸する根に貫かれた、沈んだ都。そして地の底で待つものは、地上への道を知っている。
5つの層に25体の新たな敵——根の底から「その下」まで。各層は次の降灰でようやく裂け、各敵は前の敵を十分に倒して初めて姿を現す。
傷痕の刻:毎正時、深層は気分を変える。ある時は獲物を離さず、より激しく打ちかかり、ある時は惜しみなく与える——より強い敵、2倍の戦利品。
25のユニーク品、5つの深層遺物、8つの設計図——「その下の刃」や灰の檻もそのひとつ。傷痕の敵が遺したもので造られる。
灰の傷痕の年代記:朗読ボイス付きの11章。首領を倒すたびに書き継がれていく——さらに14の新実績。
1.3.0の新要素:竪坑、深奥、そして静寂の間
名の竪坑——灰の傷痕の底にある6つ目のダンジョン。最初の降灰で開き、ノーマル、英雄、神秘の3つの深度すべてに対応。深層の番人から「最後の声」Ohm'Kessaまで5体のボス。専用の防具セットに加え、最も稀少な戦利品として「語られざる者の護符」が眠る。
「最初の深奥」Ehl'Vurun——11体目のワールドボスにして、ゲーム最強の敵。灰の傷痕の最深部に横たわり、Vhar'Eshが倒れるまで動かない。
6人の英雄それぞれに5つ目の攻撃。傷を刻み、焼き続ける一撃だ。解放には「最後の声の封印」が必要。Ohm'Kessaからのみ手に入り、それを砕いた英雄のものとなる——永久に、どの降灰を越えても。
研究所「静寂の間」:Maraは、きみが命を奪う前にその生き物を見ておきたいという。45種の生き物を生け捕りにできる——獣、虫、魔獣、不死者、機巧、巨像。静寂の間ではまずその戦利品を集め、次にMaraが解剖図を描き、解剖する。描かれた解剖図45枚、解剖記録45枚。研究し尽くした種には、永久により強く打ち込み、受けるダメージが減り、より多くを見つけられる。
6人の英雄、それぞれに光と影
Kaelen、Dorn、Veyl、Sera、Nyx、Liraël——それぞれが固有の強みを持ち、固有の弱みでその代償を払う。さらに英雄ごとに7つの衣装。6つはレベルで勝ち取り、7つ目は3度目の降灰のあとに。遊んで手に入れるもので、決して買うものではない。21のスキル、それぞれLv100まで
採掘、伐採、釣り、鍛冶、料理、火起こし、木彫り、農耕、細工、盗み、狩り、錬金術、宝石研磨、火葬、熾火狩り、ルーン彫り——さらに近接、遠距離、呼び声、体力、防御。スキルを100まで極めた者は、その称号を紋章に刻む。牙を剥く世界
110体の敵。それぞれに固有の戦利品表と固有の弱点。十分な数を仕留めれば、その戦利品のすべてが明かされる——弱点とともに。
7つのダンジョン、3段階で35体のボス——ノーマル、英雄、神秘。どのボスにも固有の物語と自己ベストタイム。神秘の深層は最初の降灰のあとに開く。
11体のワールドボス。転生のたびに手強くなる。「最初の呼び声」Ur'Vahelは、先立つ6体のワールドボスと8体の巨神すべてが倒れて初めて、その封印を破る。
5段階の8体の巨神。うち4体は週ごとに入れ替わる。第5段階はゲームで最も過酷な戦い——そうあるべきものだ。
1,000を超えるアイテム。アフィックス、ソケット、焼入れ付き——鼠母の冠から、造られざる核の欠片まで。
67のユニーク品:敵ごとに一点物、それぞれに固有の物語——極めて稀だが、同じ敵を2,000回狩れば必ず手に入る。さらに129の銘入り品が印を帯びる——レジェンド29、ミシック93、アペックス7——いずれも自らの伝承に根ざした固有の力を持つ。
ボスの鍛冶場:倒した巨神やワールドボスの素材から、その品を自らの手で鍛える——10のレシピ。運が戦利品を恵んでくれないときの、ゲーム最強の武器への確かな道。
36体の仲間。餌をやり、育て上げる。それぞれに固有のボーナス。
熾火の里:6段階に拡張できるきみだけの拠点。支払うのは、きみ自身が打ち、溶かしたもの。
67の日課依頼、1日最大3つ——いつも、きみが手の届く敵だけから。
身を捧げられる3つの家、組み上げる6つの灰の紋章、伝説の武器へと昇華する5つの聖遺物。
133枚の灰のカード、100通の手紙、12通の瓶の便り——耳を傾ければ、世界は自らを語る。多くのカードに専用の朗読ボイス付き。
80の実績(揺るがぬ者のための隠し実績12個も)、収集ログ、博物館、そして研究した敵をすべて記録する図鑑。
生きている世界:魔物の生態系、血の月を含む30日の月齢周期、夜の彷徨、そしてきみが眠る間も戦い続ける夜警。
3つの遊び方
スタンダード——通常の道。死の代償はゴールドだけ。
灰の道——命はひとつ。死ねばその旅は終わり、熾火の殿堂に迎えられる。救いは灰の魂器のみ。細工60から製作可能。
隠者——市場なし、旅人なし、購入なし。鉱石も、刃も、薬も、すべて自らの手で。死因を教えてくれる
同じ敵に3度倒れると、ゲームはきみの実際の数値でその理由を告げる——糧食の残りはどれだけか、防具を何部位身につけているか——そして、ひとつ弱い敵をワンクリックで提案する。強敵の恐ろしさは変わらない。ただ、当て推量をやめられるだけだ。転生
登攀が満ちたら、すべてを燃やして一から始めよ——残り続ける熾灰と、周回を越えて育つ熾火の樹とともに。実績、仲間、称号、そして熾火の里はどの降灰も生き延び、年代記はきみのすべての旅路を記録する。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 92.86% / 28件 取得:2026年9月28日 01:31
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 76人 | 最終観測:2026年9月10日 18:51(17日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月7日 00:15(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。