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GAME DETAIL

Ionic Drive

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

Plan your flight path, execute a perfect flip-and-burn manoeuvre and pray that your hull survives any impact in this space flight simulation/racing game. Can you avoid collision and finish your flight?

このゲームについて

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Ionic Drive asks you to take the pilot's seat in a spaceship pushing over 2Gs of acceleration, threading the needle through an asteroid belt that is dramatically colliding* with a planetary ice ring, and be precise enough to flip-and-burn to decelerate and dock at the station on the other side - burning retrograde on the final stretch.

It's easy to hit a number of asteroids and ice chunks and destroy your hull, it's easy to burn 1 degree off center and miss the gate, and it's likely you will fail to slow yourself down enough for it to count as a win - but if you do the satisfaction is immense.

This game is unapologetically minimal in its design.
I am adding additional features and improvements, but right now there is no shareable roadmap.
The initial release is a near-complete experience. If you don't like it now, I won't likely change your opinion later.

Ionic Drive is, to me, about having a game built on top of my custom game engine (PlayPhys), which ships and forces me to develop useful tooling.
PlayPhys is bare bones, serving the purpose today of shipping Ionic Drive, and now with a solid base I plan on continuing with post-release support at a slow drip.

But the engine itself, and this initial product, are something special.
Although the min spec is quite high for a game like this, it's because the game:
Simulates and runs physics updates for over 600k objects at ~60FPS on min spec

Renders entirely using Vulkan 1.4 + hardware ray tracing (except UI)

Utilises your CPU to its fullest extent with a multi-threading native execution loop

Tightly packs your RAM and stays under 4GB of usage (depending on your OS and Vulkan drivers)

Entirely programmatically defined assets - the entire binary ships in under 9MB

Unifies physics and rendering, with objects appearance and physics properties based on real world materials

If you buy this, I thank you, but I don't expect that many will.
Expect to see improvements over time, especially to the physics (collision) systems, and the small issue of there being no audio (yet).

*Dramatically colliding is WIP and improving every week. Because of how vast space is, collisions themselves are annoyingly rare, even with how densely I've packed it.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年9月14日 07:06(13日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年9月14日 07:06(13日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteamクラウドSteam実績ファミリーシェアリングフルコントローラサポート時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Vikram Codes
販売元
Vikram Codes
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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未同期

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