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GAME DETAIL

Battle Marine Advance!

種別:ゲーム 発売日:2026年8月4日 日本語対応未確認
160円

Jump, shoot, and unleash an invincible laser in this unique single-screen score-attack shooter. Keep every shot on target, build huge HIT combos, collect medals, and climb the online leaderboards—then watch replays from the world's best players.

このゲームについて

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ゲーム概要
「Battle Marine Advance!」は、左右移動、ジャンプ、連射ショット、強力なレーザーを駆使して戦う、1画面固定型シューティングゲームです。
ショットを命中させ続け、ダメージを受けずにコンボをつなぎ、メダルを集めてスコア倍率を高めましょう。正確な射撃だけでなく、一時的に無敵になれるレーザーを使うタイミングや、アイテムを自動回収できるジャンプの使いどころも重要です。
Battle Marine AdvanceはSteam実績とオンラインランキングに対応しています。
ランキングに投稿されたリプレイを視聴することもできます。

起動オプション
No Filter (Raw Pixel):画面フィルタ無しで起動

CRT Filter:ブラウン管風の画面フィルタで起動

LCD Filter:GBA液晶風の画面フィルタで起動

操作方法
本作はゲームコントローラーを用いたプレイに最適化されています。
キーボード操作にも対応しています。

※キーボードの割り当ては、アプリインストールディレクトリ(Battle Marine Advance!を右クリック→Manage→Browse Local Files)に生成される keymap.ini ファイルを編集することでカスタマイズすることができます。
ショットとスコア倍率
ショットボタンを連打すると射撃します。
敵にショットを当て続けると、スコア倍率が最大×16まで上昇します。ショットを外したりダメージを受けたりすると、倍率を維持しにくくなります。
慎重に狙いを定め、一発も無駄にせず敵を倒しましょう。
レーザー
ショットボタンを押し続けてレーザーをチャージし、最大まで溜まったらボタンを離して発射します。
レーザーの発射中は無敵になり、画面上のすべてのメダルを自動的に回収します。
強力な攻撃としてだけでなく、敵弾を切り抜けるための防御手段としても活用しましょう。
ジャンプ
ジャンプボタンを押すとジャンプします。
ジャンプ中は、画面上のすべてのメダルを自動的に回収します。ただし、回復アイテムもメダルに変換されるため、タイミングを慎重に見極めてください。
メダルとHITコンボ
敵を倒すとメダルが出現します。
メダルを集めると、画面左上に表示されるメダルレートが上昇します。
通常メダルを直接取得:メダルレート+2

ジャンプまたはレーザーでメダルを自動取得:メダルレート+1

金メダルを取得:メダルレート+3

ショットを外したりダメージを受けたりせず、制限時間内に敵を倒し続けるとHITコンボが増加します。100 HIT以上になると通常メダルが金メダルに変化し、自動的に回収されます。
スコアはメダルレートとスコア倍率によって決まります。ただし、ショットを外すかダメージを受けるとメダルレートが21.875%減少します。
命中精度を保ち、敵弾を避けて、ハイスコアを目指しましょう。
ライフと回復
Battle Marine Advance! は、ライフ制の体力システムを採用しています。
ダメージを受けると画面右下のライフゲージが減少し、ゲージが完全になくなるとゲームオーバーです。
ライフゲージが満タンでないときに敵を倒すと、回復アイテムが出現します。直接取得するとライフが回復します。ただし、ジャンプすると回復アイテムはメダルに変換され、自動的に回収されます。
状況に応じて、ライフの回復とスコア獲得のどちらを優先するか判断してください。
ダメージを受けた後に無敵時間はありません。ダメージ演出中に別の敵弾に触れると、さらにライフを失います。敵弾が特に激しくなる最終ステージでは、安全な位置を確保することがとても重要です。
ランク
ゲーム終了時に、プレイ内容に応じたランクが与えられます。
E1~E9:兵/曹(初級)

W1~W5:准士官(中級)

O1~O6:士官(上級)

O7~OB:将官(熟練者)

特別ランク:伝説の水兵(Normal/ALL)

特別ランク:海神(Master/ALL)

考査(スキルスコア)
原則的には、W1以上のランクはスキルスコアによって決定します。
スキルスコアは次の基準で採点されます:
到達ステージ数 × 1点(ALLで最大10点)

最大コンボ100HITにつき1点(2,000HIT以上で最大20点)

100HIT以上の維持10秒につき1点(200秒以上で最大20点)

命中25発につき1点(500発以上で最大20点)

ミスショット1発につき1点減点(減点量の下限なし)

敵30匹撃破につき1点(600匹以上で最大20点)

最大メダルレート100につき1点(2,000以上で最大20点)

累計メダルレート300につき1点(3,000以上で最大10点)

回復アイテム5個取得につき1点減点(減点量の下限なし)

計算結果が0点未満の場合: 0点

計算結果が120点を超える場合: 120点

なお、スキルスコアが30点未満の場合は、到達ステージによってE1〜E9ランクが授与されます。
高ランクの狙い方(※超級者向け)
本作は、単純にクリア(伝説の水兵 + 海神をアンロック)するだけなら熟練のシューターにとっては簡単な部類かと思われます。
しかし、高ランクを狙うことで歴戦のシューター諸氏でも「短時間で確かな手応え」が感じられる別次元の難度をお楽しみいただけます。
本作の「真の姿」はそこにあります。

君ならできるよ...

以下、全階級制覇をするためのtipsを記します:
まずは、ランクを一切考えず Normal Mode を ALL して Master Mode をアンロックしましょう。

Master Mode は「高難度モード」ではなく「高ランクを取りやすいモード」です:
回復アイテムが出ないため、ライフ回復によるランク低下が発生しない!

ミスショットをした時もダメージを受けるため、ミスショットによる減点も有限!

コンボが切れるまでのフレーム数が長くなるため、2000HIT(満点)が狙い易い!

レーザーは強力な反面、頼りすぎると命中スコアの上昇に必要な「単位時間辺りの射撃数」が低下します。Master ALL時の射撃数が500に満たない場合、レーザーの発射タイミングを絞るチャートに調整してください。

ステージ6で最初に出現するカニの位置は、ステージ1開始直後の最初のフレームで入力された左右移動の方向で決定します。(左入力 = 左に出現, 右入力 = 右に出現, 入力なし = 左右ランダム)

ミスショット0にしなければスキルスコアが120点(満点)にできないため、ランク29(最高ランク)を狙う場合はミスショット数0にしてください。(ただし、最低500発は発射しましょう)

連射機の使用はオススメできません:
ミスショットが起こりやすい。

誘爆に巻き込まれやすい。

「ALLまでに500発」は決して16連射をし続けなくても、ゆるい連射(1回攻撃あたり3連射ぐらい)で狙えます。

120点(満点)の場合、ALLクリアしても「伝説の水兵(ランク27)」や「海神(ランク28)」よりも Rank 29 が優先されるため、ALL クリアしてしまっても OK です。

元帥(ランク26)狙いの場合はALLクリアを回避しつつスキルスコアを100点以上にしてください。

E1/E2 は Master Mode なら簡単にアンロックできます。

E3〜E9 は Normal Mode でわざとミスショットをしたり回復を取るだけで簡単に狙えます。

Steam版の機能
Battle Marine Advance! は、『Battle Marine』に収録されているGBA版『Battle Marine』をベースに、Steam向けの追加機能を実装した作品です。
Steam実績

オンラインランキング

ランキングのリプレイ再生

ゲーム内でのフルスクリーン/ウィンドウモード切り替え

タイトル画面の「EXIT」項目

GBA版について
実機やエミュレーターで使用できるGBA ROMは、引き続き『Battle Marine』に収録されています。
Battle Marine Advance! には、外部ハードウェアやエミュレーターで使用するためのROMファイルは含まれていません。
ROMファイルが必要な場合は、『Battle Marine』をご購入ください。
配信・コンテンツ利用ポリシー
本ゲームを使用した動画、ライブ配信、ゲーム実況、記事、SNS投稿、二次創作作品などのコンテンツは、事前の許可なく制作・公開できます。
収益化の有無を問わず、商用・非商用のどちらにも適用されます。
ただし、画像、効果音、音楽など、ゲーム内の個別素材を単体のコンテンツとして再配布または再利用することはできません。
クレジット表記例:Battle Marine Advance! © 2013–2026 SUZUKI PLAN
ライセンス
本アプリケーションはDewpoint Advanceを使用して開発されました。

本アプリケーションには、Mozilla Public License 2.0(MPL 2.0)でライセンスされたmGBAが含まれています。

MPL 2.0の対象となるソースコードは、GitHubの「suzukiplan/dewpoint-advance」リポジトリで公開されています。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月28日 06:38(28日経過)
Steamフォロワー数 16人 最終観測:2026年8月26日 17:41(30日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月28日 06:38(28日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 16人 最終観測:2026年8月26日 17:41(30日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteamクラウドSteamランキングSteam入力APIサポートSteam実績いつでもセーブ可能キーボードのみのオプションゲームパッド推奨ステレオサウンドファミリーシェアリングフルコントローラサポート

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年8月4日
価格
160円
価格区分
有料
開発元
SUZUKI PLAN, Yoji Suzuki
販売元
SUZUKI PLAN, Yoji Suzuki
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

Steamの保存済み情報から 2言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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