GAME DETAIL
PARRUITS!
フルーツをごっくん!食べたフルーツに大変身!?2〜6人で遊ぶ、オウムたちのカオスなぶっ飛ばしパーティーアクション!1回きりの必殺ワザで、ライバルを海へ叩き落とせ!島に残った最後の1羽が勝者。画面を囲んでも、オンラインでも。1分で覚えて、10分で友情崩壊!?
このゲームについて
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島はひとつ。フルーツは全員ぶん。分ける気?ゼロ。
果汁はじける大乱闘!『PARRUITS!(パルーツ!)』へようこそ!
食べきれないほどのフルーツがどっさり実る夢の島。
……なのに、なぜか隣のフルーツが欲しくなる!?欲張りオウムたちによる、毎日エンドレスなフルーツ強奪バトルが幕を開けます!
足りないから争ってる? いえいえ、違います。
ただ単に「ぜーーんぶ自分のモノにしたい!」……それだけなんです。
ルールは3つ。あとは読み合い。
1. 喰らったフルーツこそ、我そのもの。
フルーツを飲み込めば、そのフルーツに変身します。姿も能力も、まるごとフルーツそのものに。
2. ひと口、ひと技。
変身によって得た特殊能力は一度きり。使い切ると元の姿に戻ります。
スイカは種を次々と吐きまくり、バナナは皮を仕掛けて待ち伏せ、ドリアンはおなら一発で周囲をパニックに陥れます。難しいのはドリアンを見つけることではありません。「いつまでドリアンのままでいるか」を見極めることです。
3. 誰も死なない。退場するだけ。
フルーツを食べ損ねても、足は残っています。キックはいつでも繰り出せます。
体力ゲージがない代わりに、ダメージを受けるほど遠くへ吹っ飛ぶ仕様。ラウンド終盤ともなれば、軽く小突くだけで一羽が海へと消えていきます。吹っ飛んだオウムが別のオウムにぶつかれば、仲良く一緒に大激突。運さえ味方すれば、たった一撃で2羽まとめてサヨウナラです。
同じラウンドなんて、1回も起きない。
ラウンドが終わるたびに、アップグレードカードを1枚。
カードごとに特定のフルーツが宿っており、選んだカードの効果は次のラウンドから発動します。
1枚、また1枚とカードを重ねていくうちに、気づけば開幕時とはまるで別人、いや「別鳥」のオウムへ進化。もちろんライバルたちも同じこと。同じ戦場でありながら、ラウンドを重ねるごとに全員の思惑と作戦が激しく交差していきます。
島は、誰の味方でもありません。
フルーツは、都合よく転がってきてはくれません。
木を揺すったり木箱を壊したりして自力で手に入れる必要がありますが、一度実を落とした木は、次に実るまで何も恵んでくれません。それどころか、容赦ない高波まで島を飲み込もうと押し寄せてきます。タイミング悪く突っ立っていれば、誰を恨むこともできずにひとり海でバタ足するハメに。
気になる疑問あれこれ(FAQ)
Q. 時間切れになったら?
A. 1ラウンドは2分。タイムアップ時に生き残っていたオウムは、全員同着(引き分け)です。コソコソ隠れてやり過ごしたとしても、結果は同じです。
Q. マルチプレイ環境は?
A. ローカル対戦、オンライン対戦、同一画面プレイ(1つの画面をみんなで)、そしてSteam Remote Play Togetherに完全対応しています。
Q. 1マッチのプレイ時間は?
A. 1試合は基本5ラウンド、およそ10〜15分です。もちろん、ラウンド数は好みに合わせて自由にカスタマイズできます。
Q. 操作は難しい?
A. コントローラー(ゲームパッド)完全対応。誰でも2ラウンドも遊べば、すっかり手に馴染んで思い通りに暴れ回れます。
フルーツを喰らい、友だちを海へぶっ飛ばし、最後まで生き残れ。
……まあ、明日の朝になれば、また飽きずに同じ奪い合いが始まるんですけどね。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年8月16日 21:42(54日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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