GAME DETAIL
Villfell
偵察を放ち、部隊を送り出し、行軍を待つ間に村を育てる——名作ブラウザ村ゲーの中毒的サイクルを、ソロ専用のリアルタイム・ストラテジーへ凝縮。開拓から蛮族本拠の攻略まで、1ラン約3時間で完結。対人も常時接続もなく、留守中に村を焼かれる心配もない。戦闘に運は絡まず、あなたの読みだけが勝敗を分ける。
このゲームについて
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偵察兵を放ち、部隊を送り出す。部隊が戻るまでの数分間に建物を建て、ユニットを生産し、次の狙いを定める。攻めれば敵の逆襲を招き、待機中に着弾する——。
『Villfell』は、ブラウザ戦略ゲームの「偵察→派兵→待機中に内政→次の一手」という往復サイクルを、シングルプレイヤー専用・1ラン最大3時間程度のリアルタイム・ストラテジーとして再構築した作品です。数日がかりの攻防は数十秒〜数分の待ち時間に圧縮され、1回のプレイで開拓から最終決戦までが完結します。同盟も対人も、留守中に村を焼かれる理不尽もありません——あの中毒的な往復サイクルの「面白い部分」だけを、あなたのペースで味わう一人用の村ゲーです。コアループ
気になる村へ偵察兵を派遣し、守備隊・城壁・備蓄の推定情報を受け取る
損害と略奪量を見積もって編成を決め、奇襲(略奪)か殲滅戦(無力化)を実行する
部隊が往復するあいだに建物の強化・ユニット生産・次の偵察を発注する
攻めれば「脅威」が蓄積し、待機中に敵の逆襲が来る。警報から着弾までの猶予で緊急生産・増援・資源の退避を判断する
建設・生産・行軍・逆襲はすべてリアルタイムで進行します。手が空く瞬間はなく、けれど張り付きも要りません。特徴
辺境の村を開拓する。木材・石材・鉱石で本拠地を育て、殲滅戦で無力化した敵地の跡地へ入植して版図を広げます。敵の村は奪えません——拡張はすべて自分の入植で行う、着実な一人用の箱庭です。
4種族×7ユニットの編成。ラン開始時に種族を選択。蒼=バランス、紅=安価な物量、翠=防御と俊足、白銀=高価な精鋭。歩兵攻撃・対歩兵防御・対騎兵防御・騎兵格の機兵・偵察の7兵種を、敵の守備構成に合わせて使い分けます。
戦闘は完全に決定論、不確実なのは情報だけ。戦闘に乱数はなく、同じ編成なら同じ結果になります。曖昧なのは偵察精度が生む報告の「幅」のみ——ただし報告レンジは必ず真の値を含み、ゲームは嘘をつきません。読み合いは運ではなく、あなたの見立てで決まります。
3資源+レア資源「結晶」。終盤にかけて流入する結晶で機兵を生産し、ラン全体に効く恒久強化(攻撃・防御・行軍)を積み上げます。
放置できない蛮族の駐屯地。ラン序盤、マップ上に蛮族の駐屯地が出現。放置すれば時間とともに増強し、やがて近隣の村を襲い始めます。早く叩くほど被害は小さく——「今すぐ潰すか、内政を優先するか」の判断が序盤から続きます。
機工遺構——全村を底上げする先代の遺産。本拠が育つと、結晶で再稼働できる特殊拠点「機工遺構」が姿を現します。専用マップで傀儡兵を送り込み、守衛を退けて区画を解放し、共振炉・錬成廠・貯蔵櫃・運搬機庫を築くほど、あなたの全ての村の生産・訓練・貯蔵・略奪が恒久的に伸びていきます。
エンドゲームは蛮族本隊。ラン中盤、マップ外周に蛮族の野営地3つと本拠が出現。偵察精度に上限がかかり、手探りのまま踏み込む最終攻略になります。蛮族は結晶の主要な略奪源でもあり、叩くほど軍が伸びます。野営地を潰せば本拠の守りは剥がれ、反攻も来ます。本拠の無力化がランの勝利条件です。
シード生成の有限マップと歴代記録。約130の村がリング状に配置され、外周ほど強敵に。種族とマップシードを変えて何度でも遊べます。クリアタイム・略奪・生産・撃破・無力化・防衛撃退の6部門で歴代記録が残り、実績も24種。自己ベストの更新が次のランの目標になります。
受難モード——己に枷を課す挑戦。初勝利で解禁。蛮族の増強・痩せた土地・刻限・背水の陣など全20種のハンデ「契約」を任意に組み合わせ、その合計点が「受難等級」になります。等級が高いほど過酷な一戦に。最大クリア等級と、選んだ契約の組み合わせごとのベストタイムが記録され、腕に覚えのあるプレイヤーへの終わりなき挑戦になります。
1ランの流れ
立ち上げ: 本拠地の生産基盤を整え、最初の偵察兵と攻撃部隊を揃える。ほどなく蛮族の駐屯地が現れる
略奪サイクル: 周辺の村への偵察→奇襲を反復し、生産+略奪の二本立てで経済を伸ばす。脅威が貯まり、逆襲への備えが始まる
拡張と攻勢: 入植で2つ目の村を獲得し、上位の村を殲滅戦で無力化。結晶で機兵部隊を立ち上げる
最終攻略: 蛮族の野営地から本拠へ。クリアタイムと戦果はリザルトの統計表と歴代記録に刻まれる
ご購入前に
本作はシングルプレイヤー専用です。マルチプレイ・オンライン要素はありません。
進行はプレイ中のみのリアルタイム。ゲームを閉じている間は時間が進まず、常時接続や張り付きは不要です。いつでも一時停止でき、中断・再開も自由です。
1ランは種族・マップシードを変えて繰り返し遊ぶ設計です。ラン間の恒久強化(メタ進行)はありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月15日 00:53(10日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月10日 07:23(15日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。