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Villfell

種別:ゲーム 発売日:2026年9月9日 日本語対応
265円

偵察を放ち、部隊を送り出し、行軍を待つ間に村を育てる——名作ブラウザ村ゲーの中毒的サイクルを、ソロ専用のリアルタイム・ストラテジーへ凝縮。開拓から蛮族本拠の攻略まで、1ラン約3時間で完結。対人も常時接続もなく、留守中に村を焼かれる心配もない。戦闘に運は絡まず、あなたの読みだけが勝敗を分ける。

このゲームについて

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偵察兵を放ち、部隊を送り出す。部隊が戻るまでの数分間に建物を建て、ユニットを生産し、次の狙いを定める。攻めれば敵の逆襲を招き、待機中に着弾する——。

『Villfell』は、ブラウザ戦略ゲームの「偵察→派兵→待機中に内政→次の一手」という往復サイクルを、シングルプレイヤー専用・1ラン最大3時間程度のリアルタイム・ストラテジーとして再構築した作品です。数日がかりの攻防は数十秒〜数分の待ち時間に圧縮され、1回のプレイで開拓から最終決戦までが完結します。同盟も対人も、留守中に村を焼かれる理不尽もありません——あの中毒的な往復サイクルの「面白い部分」だけを、あなたのペースで味わう一人用の村ゲーです。コアループ
気になる村へ偵察兵を派遣し、守備隊・城壁・備蓄の推定情報を受け取る

損害と略奪量を見積もって編成を決め、奇襲(略奪)か殲滅戦(無力化)を実行する

部隊が往復するあいだに建物の強化・ユニット生産・次の偵察を発注する

攻めれば「脅威」が蓄積し、待機中に敵の逆襲が来る。警報から着弾までの猶予で緊急生産・増援・資源の退避を判断する
建設・生産・行軍・逆襲はすべてリアルタイムで進行します。手が空く瞬間はなく、けれど張り付きも要りません。特徴
辺境の村を開拓する。木材・石材・鉱石で本拠地を育て、殲滅戦で無力化した敵地の跡地へ入植して版図を広げます。敵の村は奪えません——拡張はすべて自分の入植で行う、着実な一人用の箱庭です。

4種族×7ユニットの編成。ラン開始時に種族を選択。蒼=バランス、紅=安価な物量、翠=防御と俊足、白銀=高価な精鋭。歩兵攻撃・対歩兵防御・対騎兵防御・騎兵格の機兵・偵察の7兵種を、敵の守備構成に合わせて使い分けます。

戦闘は完全に決定論、不確実なのは情報だけ。戦闘に乱数はなく、同じ編成なら同じ結果になります。曖昧なのは偵察精度が生む報告の「幅」のみ——ただし報告レンジは必ず真の値を含み、ゲームは嘘をつきません。読み合いは運ではなく、あなたの見立てで決まります。

3資源+レア資源「結晶」。終盤にかけて流入する結晶で機兵を生産し、ラン全体に効く恒久強化(攻撃・防御・行軍)を積み上げます。

放置できない蛮族の駐屯地。ラン序盤、マップ上に蛮族の駐屯地が出現。放置すれば時間とともに増強し、やがて近隣の村を襲い始めます。早く叩くほど被害は小さく——「今すぐ潰すか、内政を優先するか」の判断が序盤から続きます。

機工遺構——全村を底上げする先代の遺産。本拠が育つと、結晶で再稼働できる特殊拠点「機工遺構」が姿を現します。専用マップで傀儡兵を送り込み、守衛を退けて区画を解放し、共振炉・錬成廠・貯蔵櫃・運搬機庫を築くほど、あなたの全ての村の生産・訓練・貯蔵・略奪が恒久的に伸びていきます。

エンドゲームは蛮族本隊。ラン中盤、マップ外周に蛮族の野営地3つと本拠が出現。偵察精度に上限がかかり、手探りのまま踏み込む最終攻略になります。蛮族は結晶の主要な略奪源でもあり、叩くほど軍が伸びます。野営地を潰せば本拠の守りは剥がれ、反攻も来ます。本拠の無力化がランの勝利条件です。

シード生成の有限マップと歴代記録。約130の村がリング状に配置され、外周ほど強敵に。種族とマップシードを変えて何度でも遊べます。クリアタイム・略奪・生産・撃破・無力化・防衛撃退の6部門で歴代記録が残り、実績も24種。自己ベストの更新が次のランの目標になります。

受難モード——己に枷を課す挑戦。初勝利で解禁。蛮族の増強・痩せた土地・刻限・背水の陣など全20種のハンデ「契約」を任意に組み合わせ、その合計点が「受難等級」になります。等級が高いほど過酷な一戦に。最大クリア等級と、選んだ契約の組み合わせごとのベストタイムが記録され、腕に覚えのあるプレイヤーへの終わりなき挑戦になります。
1ランの流れ
立ち上げ: 本拠地の生産基盤を整え、最初の偵察兵と攻撃部隊を揃える。ほどなく蛮族の駐屯地が現れる

略奪サイクル: 周辺の村への偵察→奇襲を反復し、生産+略奪の二本立てで経済を伸ばす。脅威が貯まり、逆襲への備えが始まる

拡張と攻勢: 入植で2つ目の村を獲得し、上位の村を殲滅戦で無力化。結晶で機兵部隊を立ち上げる

最終攻略: 蛮族の野営地から本拠へ。クリアタイムと戦果はリザルトの統計表と歴代記録に刻まれる
ご購入前に
本作はシングルプレイヤー専用です。マルチプレイ・オンライン要素はありません。

進行はプレイ中のみのリアルタイム。ゲームを閉じている間は時間が進まず、常時接続や張り付きは不要です。いつでも一時停止でき、中断・再開も自由です。

1ランは種族・マップシードを変えて繰り返し遊ぶ設計です。ラン間の恒久強化(メタ進行)はありません。

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月15日 00:53(43日経過)
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月10日 07:23(48日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月15日 00:53(43日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月10日 07:23(48日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteamランキングSteam実績テキストサイズの調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年9月9日
価格
265円
価格区分
有料
開発元
Greyhearth
販売元
Greyhearth
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
フランス語 ○ —
残り2言語を表示
言語 対応 フル音声
ロシア語 ○ —
韓国語 ○ —

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