GAME DETAIL
NAND²
NANDゲートひとつからコンピュータを作る。それも仲間と一緒に。最大4人のオンライン協力プレイで同じ回路を組める。リレーから論理、メモリ、パイプラインとキャッシュを持つ16ビットCPUまで作り、プログラムを書こう。迷路のロボット、Nim、自作CPUで動くシューターも。レベルエディタとSteamワークショップ対応。
このゲームについて
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NANDゲートひとつからコンピュータを作る。ひとりでも、最大3人の仲間と同じ回路でも。カチカチ鳴るリレーから、パイプライン・分岐予測・キャッシュを備えた16ビットCPUまで。そして、そのCPUで動くプログラムを書こう。
Steamでフレンドを招待するか、ローカルネットワークで接続。最大4人が同じ回路を同時に編集できます。全員のカーソルが名前つきで見え、部品や配線は置いた瞬間に現れ、チェックに合格すればチーム全員のクリアになります。
一緒に組み立てる:部品を置き、配線し、チェックを並んで実行。ホストは誰でも観戦モードに切り替えられる
一緒にコードを書く:全員のカーソルが入ったひとつの共有プログラム。「元に戻す」は自分の編集だけを取り消す
共有サンドボックス:レベルからみんなでサンドボックスへ移動、フレンドの視点を追いかけ、ワークショップのコースを全員に配れる
みんなの進行も記録:フレンドはホストのセーブでプレイし、自分のセーブはそのまま。一緒にクリアしたレベルは本人の実績にもなる
手元にあるのはNANDゲートが1つだけ。それを配線してNOT、AND、ORを作り、さらに加算器、ラッチ、レジスタ、メモリへ。
完成した部品はパレットに入り、次のレベルの組み立てブロックになります。
リレー:論理、選択、2進数
トランジスタ:メモリ、クロック、ALU、RAM、チューリングマシン
集積回路:初めてのプロセッサ、プログラム、入出力ポート
マイクロプロセッサ:自作の命令、スタック、アルゴリズム、ロボット、RISC-V風のコア
スピード:パイプライン、分岐予測、キャッシュ、そして自分のゲーム
システム:ブートとマルチタスク
内蔵コードエディタ:アセンブラ、HEX表示、わかりやすいエラーメッセージ
入出力ポートで遊ぶゲーム:迷路のロボット、数当て、Nim
教えてくれるテスト:真理値表とクロックごとのチェックで、回路のどこが間違っているかが一目でわかる
回路はゲート単位でシミュレートされ、プロセッサ全体でもリアルタイムに動きます。
時代 Vではキーボードとピクセル画面をつなぎ、自分で配線したCPUの上でFPSを動かします。
セクションエディタで、模範解答・テスト・ブリーフィング・ヒント付きの自分だけのレベル群を作れます。Steamワークショップで共有しよう。
オンライン協力プレイ:最大4人、Steam招待またはローカルネットワーク、パスワード設定も可能
ブラックボックスなし:複雑な部品はすべて、前に自分で作った部品からできている
リファレンスカード:すべての部品に
サンドボックス、Steamワークショップ、実績、Steam Cloudセーブ
多言語に完全対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 15:29 | 13人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年10月22日 15:29(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。