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GAME DETAIL

Damage Chess

種別:ゲーム 発売日:2026年8月17日 日本語対応
500円

チェス × HP・ダメージ。駒に HP・攻撃力・防御力 を持たせた、新感覚の対戦チェス。1ターンに3回行動、ダメージには乱数、そして反撃──「読み」と「運」が絡み合う戦略バトル。キャスリングもアンパッサンも、昇格もそのままに。CPU(4段階)とも、世界中の友達とも。『ダメージ将棋』の Ichigeki Games 第2作。

このゲームについて

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「取る」ではなく「削る」チェス。

ダメージチェスは、チェスを HP・攻撃・防御 の戦闘システムで再構築した対戦ゲームです。駒はもう一撃では取られません。攻撃で HP を削り、0 にして初めて撃破。ダメージには乱数が乗り、攻撃された駒は反撃することも。盤上のすべてが駆け引きになります。

1ターン3行動の濃密な読み合い。

1手ではなく、1ターンに3回行動できる。「進めて、詰めて、討つ」──3行動の組み立てが勝敗を分けます。チェックメイトはありません。相手のキングの HP を削り切った者が勝者です。

チェスの特殊ルールも、そのまま戦場に。

キャスリングで王を隠し、アンパッサンで刺し、最終段の昇格では Q/R/B/N を選択(HP は現在値を引き継ぎ)。伝統のルールが HP バトルと噛み合う、新しい駆け引き。

運を「設定」できる。

ダメージの振れ幅、反撃成功率、行動数、特殊ルールの有無まで、ルールはあなた次第。駒ごとの HP・攻撃・防御も1体ずつ調整できます。

歯ごたえのある CPU、そして世界の友達と。

CPU は よわい/ふつう/つよい/最強 の4段階。オンラインでは友達と対戦(フレンド招待/合言葉、切断後の再接続対応)。

特徴

🎯 HP・攻撃・防御による新しいチェスバトル(撃破したマスへ進軍)
♟ キャスリング・アンパッサン・2マス初動・QRBN昇格を完全実装
🎲 乱数ダメージ+反撃で生まれる駆け引き(振れ幅・成功率は調整可)
⚡ 1ターン3行動の戦略的な組み立て
🤖 4段階CPU
🌐 オンライン対戦(フレンド招待/合言葉、再接続対応)
🛠 ルールも駒ステータスも自由にカスタマイズ
🎌 日本語/英語対応

『ダメージ将棋』を生んだ Ichigeki Games の第2作。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月30日 01:38(31日経過)
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年8月26日 15:50(34日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月30日 01:38(31日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年8月26日 15:50(34日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

オンラインPvPファミリーシェアリングマルチプレイヤー

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年8月17日
価格
500円
価格区分
有料
開発元
Ichigeki Games
販売元
Ichigeki Games
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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未同期

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