GAME DETAIL
Damage Chess
チェス × HP・ダメージ。駒に HP・攻撃力・防御力 を持たせた、新感覚の対戦チェス。1ターンに3回行動、ダメージには乱数、そして反撃──「読み」と「運」が絡み合う戦略バトル。キャスリングもアンパッサンも、昇格もそのままに。CPU(4段階)とも、世界中の友達とも。『ダメージ将棋』の Ichigeki Games 第2作。
このゲームについて
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「取る」ではなく「削る」チェス。
ダメージチェスは、チェスを HP・攻撃・防御 の戦闘システムで再構築した対戦ゲームです。駒はもう一撃では取られません。攻撃で HP を削り、0 にして初めて撃破。ダメージには乱数が乗り、攻撃された駒は反撃することも。盤上のすべてが駆け引きになります。
1ターン3行動の濃密な読み合い。
1手ではなく、1ターンに3回行動できる。「進めて、詰めて、討つ」──3行動の組み立てが勝敗を分けます。チェックメイトはありません。相手のキングの HP を削り切った者が勝者です。
チェスの特殊ルールも、そのまま戦場に。
キャスリングで王を隠し、アンパッサンで刺し、最終段の昇格では Q/R/B/N を選択(HP は現在値を引き継ぎ)。伝統のルールが HP バトルと噛み合う、新しい駆け引き。
運を「設定」できる。
ダメージの振れ幅、反撃成功率、行動数、特殊ルールの有無まで、ルールはあなた次第。駒ごとの HP・攻撃・防御も1体ずつ調整できます。
歯ごたえのある CPU、そして世界の友達と。
CPU は よわい/ふつう/つよい/最強 の4段階。オンラインでは友達と対戦(フレンド招待/合言葉、切断後の再接続対応)。
特徴
🎯 HP・攻撃・防御による新しいチェスバトル(撃破したマスへ進軍)
♟ キャスリング・アンパッサン・2マス初動・QRBN昇格を完全実装
🎲 乱数ダメージ+反撃で生まれる駆け引き(振れ幅・成功率は調整可)
⚡ 1ターン3行動の戦略的な組み立て
🤖 4段階CPU
🌐 オンライン対戦(フレンド招待/合言葉、再接続対応)
🛠 ルールも駒ステータスも自由にカスタマイズ
🎌 日本語/英語対応
『ダメージ将棋』を生んだ Ichigeki Games の第2作。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月30日 01:38(31日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月26日 15:50(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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