GAME DETAIL
Voltwood
Voltwoodは、マップが毎回プロシージャル生成される対戦型の迷路タワーディフェンス。ウェーブは倒しきれない——パーに届かなければ代償を払う。上手く守るほどスコアは伸びる。日替わり・週替わりマップと週替わりのローグライク・ガントレットで競い、リーダーボードで最高の迷路を確かめよう。のんびり遊べるカジュアルモードも。
このゲームについて
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マップは二度と同じにならない。
VOLTWOODのマップはすべてプロシージャル生成。チェックポイント、障害物、地面のゾーン、敵、価格が、プレイするたびに唯一無二の組み合わせになる。マップを再プレイしたり共有したりするには、そのマップIDを使おう。ウェーブを倒し切るだけでなく、キル数を最大化して競う。
VOLTWOODは競技のために作られた迷路構築型タワーディフェンス。各ウェーブのあいだに、できるだけ多くの敵を倒そう。難易度が高いほどスコアに倍率がかかる。良い迷路はより多くを倒し、最高の迷路はそのマップのリーダーボードに名を連ねる。ウェーブを読み解こう。
各ウェーブは、敵の性能とアビリティが独特の組み合わせになるように生成されるため、異なるマップで同じウェーブになることはまずない。すべてのウェーブは事前に確認でき、各敵の性能とアビリティも詳しく見られる。迷路とモジュールの戦略を合わせて、どのウェーブからも最大限の成果を引き出そう。パー以上を達成してウェーブを乗り切ろう。
競技モードでは、すべてのウェーブにパー、つまり必要なキル数がある。パーを上回ると、コアに追加のシールドが付く。パーに届かないと、コアはシールドか体力を失う。それを踏まえて計画を立てよう。用途に合ったタワーモジュールを選ぼう。
タワーにはモジュールを追加でき、さらに2つ目のモジュールと融合させて特別な組み合わせを作れる。各マップのウェーブを攻略できる、モジュールと融合の最適な組み合わせを見つけよう。マップごとに価格が違う。
プロシージャル生成が終わりのない挑戦を生み出す。ゲーム内のほとんどのコストはマップごとに固有で、そのマップの最善の攻略法を左右する。最も価値の高い建物、アップグレード、モジュール、全体投資に集中しよう。倒す手段はまだある。
迷路とタワーに加えて、マップには常にコアがあり、コア専用モジュールを入れる6つのスロットを備えている:強力なヒーローを募集して展開できるヒーロー兵舎、プロパガンダアレイ、極超音速ミサイル、ドローンスウォーム、ステイシスフィールド、オーバークロックグリッドなど。それぞれが、課題に独自の方法で対処するための具体的な手段を与えてくれる。挑戦の度合いを上げよう。
競技モードTorrentでは、難易度設定によって挑戦の度合いとスコアが上がる。カジュアルでは、カスタムのラン設定でゲームを易しくも難しくもできるので、自分が一番楽しめる遊び方を作れる。週替わりガントレットで腕前を見せよう。
Torrentで練習を積んだら、日替わり・週替わりマップで、あるいは週替わりガントレットで腕前を見せよう。ガントレットは毎週新しく用意されるマップの連戦で、全プレイヤー共通。道中でコインを獲得してガントレットストアで使い、ガントレットのリーダーボードでハイスコアを狙おう。特徴
プロシージャル生成の共有可能なマップ:無限のバリエーションがあり、同じマップは自分で再プレイを選んだときだけ繰り返される
迷路型タワーディフェンス:建設に合わせて敵がリアルタイムでルートを変える
ウェーブ・パーの仕組み:パーを上回ったキルもすべてカウントされる
ランダムに決まる特性を持つプロシージャル生成の敵と、それに対抗する融合タワーモジュール
マップごとの価格。すべてのモジュール、コアモジュール、ヒーロー、アップグレードが最初のウェーブから利用可能
コアモジュール:極超音速ミサイル、ドローンスウォーム、ヒーロー兵舎など
それぞれ固有のアビリティを持つ自律型ヒーロー
モード:Torrent(ランク付きのパー競技)、週替わりローグライク・ガントレット、カジュアル
ライブリーダーボード付きの日替わり・週替わり公式マップ、さらにマップ別と自己ベストの記録
スコアに倍率がかかる難易度設定:大きなリスクを取るほど倍率も大きくなる
ガントレット、Torrent、カジュアルそれぞれの独立したリーダーボード
リプレイ:ベストランを、他のプレイヤーが観られるSolutionとして共有
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 15:41 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月22日 15:41(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。