GAME DETAIL
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「神は死に、汚染は蝕み、新たに生まれた神樹は未だ応答者を待っている。」 だが今、この神樹があなたの眼前で汚染に蝕まれようとしている。この独自のターン制ロールプレイングゲームで、キャラクター固有のジョブ切替、多彩な装備・スキル構築を駆使し、この世界に残された旧日の光を探し求めよ。
このゲームについて
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かつて、神々は大地を統べ、人類は信仰と引き換えに力を得ていた。神々に近づく者ほど狂気に陥り、やがて集まり怪物と化した——神々はやむなく自らを封印し、月となった。
瞬く夜、隕石が夜空を裂き、月の封印は砕け、動乱が訪れた……
旧時代は新時代の薪となり、汚染は世界中に広がった。もはや神樹の周辺だけが人類を庇護する生存圏となった。汚染時代の人類は、「神樹」を拠り所に新たな組織——静視協会を立ち上げ、旧日を再建する可能性を模索し始めた。
静視協会からこの小さな山村に派遣された護衛隊長エリオは、妹エリアとともに村へ戻ると、空一面に広がる炎の光を目にした。
異なるタイプの武器はそれぞれ独立したスキルセットと戦闘攻撃モーションを持ち、各武器には独自の外観モデルが存在する。戦闘中、エリオは複数の武器を即座に切り替え、異なるスキルコンビネーションを使用できる。同一ターン内で異なる武器のスキルを組み合わせることで、特殊なチェインが発動し、追加ダメージや効果を引き起こすことが可能だ。
我々のゲームは、クラシックなターン制バトルフレームワークを採用し、武器切替・スキル連携・シークエンス昇格を核とする戦闘システムを構築している。すべての戦いは、戦略・編成・世界探索・成長計画が試されるものとなる。
各ボスは独自のメカニズムを有しており、単なるHPと火力の積み重ねではない。メカニズムを理解し適切に対処すれば、苦戦を速戦に変えられる。メカニズムを無視すれば、消耗戦の泥沼に引きずり込まれる。
一部のボスは特定武器によるチェインでシールドを破壊する必要がある
一部のボスは特定フェーズで特定スキルの使用、またはコア破壊による中断が必須となる
一部のボス戦では複数キャラクターの連携が求められる
異なるジョブシークエンスはそれぞれ独立したスキルツリーを持ち、シークエンスランクの昇格に応じて新たなアビリティが段階的に解放される。スキルポイントの割り振りは完全にプレイヤー次第である。
スキルリセット:スキルツリー画面でいつでも調整可能。異なる戦闘に合わせて再構築でき、コストは一切かからない。
大招システム:戦闘中にエネルギーを蓄積し、いつでも割り込んで発動可能。通常の行動順序には影響しない。ボスのターン直前に大招を挟み込むことで、メカニズムを中断したり戦闘を早期終了させたりすることが、勝利の鍵となる場合があ
る。
装備にはセット効果とランダムな副属性が存在する。ザコ敵の多いシナリオでは直接火力に直結する副属性が求められ、高火力ボスに対しては防御系副属性が命を救うこともある。
融煅システム:不要な副属性を捨て、必要な副属性を残して強化できる。装備に「ゴミ」はなく、すべて「素体」である。
セット組み合わせ:セットごとに異なる効果があり、それぞれ属性の重点が異なる。戦闘においてもたらされる助力はセットごとにまったく異なる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 20人 | 最終観測:2026年8月17日 03:32(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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