GAME DETAIL
モチカと七つの菓罪
目が覚めると、鏡餅になっていた…… 餅と人。2つの姿を切り替えて戦い、失われた記憶と「七つの菓罪」の真相を追う、ストーリー重視型RPG。
このゲームについて
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目が覚めると、鏡餅の姿になっていた……。
あらゆる生物がお菓子に変えられていく、お菓子化現象。
完全に元の姿へ戻るため、少女「モチカ」の戦いが始まる。
◆◆◆◆◆
鏡餅が主役の、1人で戦うターン制RPG。
餅の姿と人の姿を切り替えながら、
お菓子の姿をしたモンスターや、七つの菓罪を背負う少女たちに挑みます。2つの姿で戦う、変身システム
モチカは普段、鏡餅の姿をしています。
SPゲージが満タンになると、人の姿へ変身できます。
変身できるのは3ターンだけ。
その間は攻撃力が跳ね上がり、必殺技も使えます。
しかし、その分だけ防御は薄くなります。
カチコチに硬い餅の姿と、瞬間火力が高い人の姿。
この2つをどう切り替えるかが、強敵を倒す鍵になります。
戦局を大きく左右する、カードビルドシステム
このゲームにレベルはありません。
その代わり、装備として3つまで付けられるカードの組み合わせが、
そのまま強さになります。
防御力が上がるカード。変身中の攻撃力が上がるカード。
HPが低いときほど攻撃力が跳ね上がるカード。
効果は組み合わせるほど掛け算で膨らみ、
どう組むかで、戦い方はまったく別のものになります。
変身の回転を速めるビルド、生存特化のビルド、火力特化の上級者向けビルドなど、
自分のスタイルに合った組み合わせができます。
全5章で綴る、ダークファンタジー
鏡餅が主役というコミカルな見た目に反して、
本作の下敷きにあるのはダークファンタジーです。
なぜモチカは鏡餅になってしまったのか。
七つの菓罪とは、何なのか。
全5章で描かれるモチカたちの生き様を、あなたの目で見届けてください。
プレイ時間
約7〜8時間(エンディング2種)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月17日 03:50(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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