GAME DETAIL
Dust to Life
生きているものはすべて、かつては塵だった。それを2つの方法で証明しよう。物質となって、たった1つの粒子から生命まで登りつめる。ステージごとに遊び方が変わる。あるいは、それに抗う力となる。カーソルが武器となり、進化の大波が押し寄せる。
このゲームについて
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物質となるか、それに抗う力となるか。
エボリューション:塵から生命への道のり
あなたは暗闇を漂うひとつの粒子から始まる。周りを漂うものを集め、成長し、進化しよう。その最初の引き寄せが、ただの物質から自ら生きる生物へと至る長い道のりの始まりだ。
しかし進化は安全ではない。大きくなるほど、世界はあなたを消し去ろうとする。ステージごとに遊び方が変わる:
粒子:対になる核子を見つけ、初めて自分のもとへ引き寄せよう。
原子核:より大きな何かに狙われながら、核としてまとまっていく。
原子:電荷を帯びて完成し、ついに反撃できる。だがアリーナは死の場所に変わる。
分子:結合して構造となり、捕食者に引き裂かれながらライバルの分子を取り込む。
DNA:尾を引く二重らせんとなって、漂うイオン雲の中を蛇のように駆け抜ける高速チェイス。
細胞:成長し、分裂し、取りついたものに壊される前に振り払おう。
生物:ついに命を得た、でも壊れやすい。道のりを終えるまでバランスを保ち続けよう。
各ステージに入るとき、3つのアップグレードから1つを選ぼう。道のりを終えるとエボリューション ハードコアが解放される。ライフは1つ、やり直しはない。
サバイバル:カーソルが武器
ここではあなたは物質ではない。物質に働きかける力だ。物質が流れ込んで画面を埋め尽くし、あなたのアビリティはカーソルから自動で放たれる。どこにカーソルを置くかがすべてだ。
1回のランは5分間:
原子の世界:陽子、中性子、原子、分子、DNAが押し寄せる。画面をあふれさせるな。
細胞の世界:すべてが縮み、生命が主役になる。まずは細胞、次に生物。
ワーム:5分経つと巨大な何かが現れる。飲み込まれる前に倒そう。
敵を倒すたびにエネルギーが手に入る。ランの合間に4つのアビリティ(ガンマバースト、電子スウォーム、フリーラジカル、陽電子ビーム)に使い、それぞれを特殊能力まで強化して、また挑もう。目標は、できるだけ少ない挑戦回数でワームを倒すこと。
特徴
2つのモード、1つの世界:エンディングのあるエボリューションの完全な道のりと、何度でも挑める5分間のサバイバルラン。
終わりのある道のり:エボリューションは最初の粒子から最後のステージまでの完結した1本の道のり。終わりのないスコア稼ぎではない。
強みを選べ:エボリューションでは、ステージに入るたびに3つのアップグレードから1つを選ぶ。進化するとリセットされるので、毎回の展開はあなたの選択しだい。
武器をそろえろ:サバイバルではランのたびにショップで使えるエネルギーが手に入り、挑戦するたびに少しずつ強くなる。
本物の脅威:捕食者、触れれば即死のプラズマフィールド、ウイルス、あなたと共に狩り成長するライバル、そして最後に待つワーム。
エボリューション ハードコア:ライフは1つ、リスポーンなし、受けるダメージも増加。道のりに牙をむいてほしいプレイヤーへ。
Steam実績:2つのモードで計20個。完璧なDNAステージからワーム討伐まで。
本物の科学から着想:陽子と中性子が結合して原子核になり、電子が軌道を満たし、DNAが塩基対を組み、細胞が分裂する。サバイバルのアビリティ名は実在の物理学から。
完全ローカライズ:13言語でプレイ可能。
生きているものはすべて、かつては塵だった。さあ、登りつめよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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