GAME DETAIL
Second Stage
あなたは、南の島にあるロケット会社に入ったばかりの新人エンジニア。ロケットを組み上げ、シミュレーションを回し、GO の判断を下したら——家に帰って、料理に園芸、釣りに星空観察。地球でいちばんの仕事と、帰りたくなる暮らし。その両方を描いた、心あたたまるライフシムです。
このゲームについて
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ネメシス・エアロスペースには、2種類の日があります。飛ばす日と、暮らす日。Second Stage は、そのふたつのゲームを同時に遊ぶ作品です。本格的で、それでいて分かりやすいロケットエンジニアの仕事を、あたたかな島暮らしのライフシムが包み込み、それぞれがもう一方を支えます。
あなたは、この会社でいちばん新しい社員です。
問題に取り組もう
端末は、メニュー画面ではなく、本物のエンジニアの仕事場です。顧客の依頼内容を読み込み、決断をひとつずつ積み重ねて機体を組み上げていきましょう。ブースター、第2段、フェアリングか有人カプセルか、そして誘導系——どの部品も、コスト、質量、推力、信頼性の間のトレードオフです。打ち上げ前のシミュレーションを回し、チェックリストに目を通し、予算上限を守り、そして最も重要な判断を下します——GO か NO-GO か。どちらを選んでも、そこに記されるのはあなたの名前です。
打ち上げの日は、その努力が報われる日です。カウントダウン、エンジンの点火、段分離、ひとりでに回収船へと帰っていくブースター、そして地球や月、火星の上空で展開されるあなたのペイロード。
そして飛行がうまくいかなかったとき——それは台本にある失敗ではなく、あなたの機体が本当に起こした失敗です——調査が始まります。報告書は犯人を教えてくれません。テレメトリをプロットし、部品の系統ごとに異なる壊れ方を学び、正しいハードウェアを告発してこそ、再打ち上げが実を結びます。
そして、家に帰ろう
体力、満腹度、衛生、娯楽、社交、快適さ——6つの欲求はひとつにまとまり、集中力という数値になります。端末が読み取るのは、この数値だけです。よく休み、しっかり食べたエンジニアには、数字がくっきりと見えます。頭に霧がかかったままでは、発射台にロケットが立っているその時に、計器を読み違えるかもしれません。
だから、ちゃんと暮らしましょう。家具がきちんと役目を果たす家を、思いのままに模様替えできます(コーヒーメーカーは、カウンターの場所代ぶんはしっかり働いてくれます)。島がくれる食材で料理をして、菜園を手入れして、ミツバチを飼って、浜辺で釣りをして。晴れた夜には望遠鏡をのぞき込み、夜空をめぐりましょう——より深い眺めを開くのは、お金ではなく、あなたがこれまでに飛ばしてきたものです。
ひとつのループ、行きも帰りも
仕事は、家まであなたについてきます。あなたが届けたペイロードが撮影した、自分の島の額入り軌道写真。展示ボードに並べるミッションコイン、オフィスの壁に飾るミッションパッチ。打ち上げ翌朝の入り江に落ちた破片——釣り竿をお忘れなく。給料は家具や望遠鏡、日曜の朝のためのモデルロケットに変わり、節目の達成は、仲間たちとの浜辺の焚き火に変わります。仕事が、暮らしを支えます。暮らしが、仕事の冴えを保ちます。
仲間たちに会おう
登場人物は少人数ですが、みんなに本物の日課があります。朝に出勤し、昼には休憩テーブルに集まり、夕暮れには浜辺を散歩します。エマは、あなたとほぼ同期の新入りなのに、なぜか在籍期間からは説明のつかないほど何でも知っています。ヴィンセントは、組立棟の熱血漢。001は、自律性の評価を受けている最中の発射台ロボットで、会社の菜園を世話しながら、いつか霧について自分の意見を持ってみたいと思っています。会社が跳ぶ前に、まず足元を確かめるプログラム・ディレクター。クリップボードを手にした宇宙軍のお偉方。そして、誰ひとり姿を見たことのない創業者。毎日話しかけ、喜ばれる贈り物を持っていけば、みんなあなたの調子に気づいてくれます——今日は飛ばしたのか、食事を抜いていないか、ようやくちゃんと眠れたのか。
主な特徴
エンジニアリングの全工程をひとつのループで——機体構成、シミュレーション、GO/NO-GO、打ち上げ、調査、再打ち上げ
作り込まれた契約キャンペーン——成功が約束された初めての試験飛行から、有人飛行のフィナーレまで
あなたの機体に合わせて姿を変える2.5Dの打ち上げ演出——小型のホッパーから大型機まで
本物のテレメトリのグラフを使った異常事象の調査——模範解答はなし
ローバー通信:島の実地試験ローバーをリアルタイムで操縦し、やがて月と火星へ
模様替えできる家、料理、園芸、養蜂、釣り、そして星空観察
生きている島——昼と夜、天気、海鳥、日暮れ後のホタル
駆け出しのエンジニアからチーフエンジニアまでのキャリアの階段——昇進の辞令には会議室でサインが入る
失敗は物語であって、ゲームオーバーではない——あるのは調査と再打ち上げだけで、セーブデータを失うことはない
キーボード&マウス操作とゲームパッドに対応
出勤しよう。美しいものを飛ばそう。日暮れまでには家に帰ろう——明日も、冴えたエンジニアが必要ですから。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月26日 02:30(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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