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GAME DETAIL

Industrial Mogul

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

広大なプロシージャル生成マップで産業帝国を築きましょう。生産チェーンを構築し、都市を発展させ、技術を研究し、独自のブランドを育て、需要と供給によって価格が動く生きた経済の中で競争します。

このゲームについて

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完全な生産チェーンを構築する
原材料から店頭に並ぶまで、製品の流れ全体を管理します。

農場、鉱山、伐採キャンプ、工場、倉庫、店舗を設立します。 各施設に必要なリソースを供給し、複数の段階にわたる生産能力のバランスをとり、地域全体にサービスを提供できる効率的な物流ネットワークを構築します。
小麦は小麦粉やパンに、鉄鉱石は鉄鋼や機械に、綿花は布地や衣類に、原油は燃料や高度な工業製品に変わります。 世界がより技術的に発展するにつれて、単純なワークショップを相互接続された産業に拡大します。
ある段階で不足が発生するとチェーン全体が混乱する可能性があり、過剰生産により倉庫がいっぱいになり、価格が下落する可能性があります。 成長を成功させるには、工場を構築するだけでは不十分です。システムのすべての部分が連携して機能する必要があります。
主な特長
手続き的に生成された膨大なマップ

資源採掘、製造、物流、小売

複雑な多段階の生産チェーン

20 世紀初頭から中期の歴史に影響を受けた商品

需要と供給によって決まる動的な価格

競合企業と市場シェア争い

仕事、産業、物資へのアクセスを通じて成長する都市

世界全体の技術進歩を形作る研究

プレーヤーと競合他社が作成したもう一つの産業の歴史

製品の品質、ユニークな商品、ブランドの認知度

倉庫、在庫、生産能力、地域流通

複数の難易度レベルとカスタマイズ可能なゲームルール

キャンペーンごとに異なる市場、リソース、開発パス


時代を築いた商品を生産する
缶詰食品、コーンフレーク、瓶入り牛乳、衣料品、家庭用品から、タイプライター、ラジオ、電化製品、蒸気機関車、クラシックカーに至るまで、20 世紀初頭から半ばの実際の産業史にインスピレーションを得た製品を製造します。

テクノロジーが産業や日常生活を変革するにつれて、おなじみの製品が登場するのを見てください。 新しい素材、製造方法、技術世代による進化をたどってください。
すべての製品には、その起源、開発、生産、社会への影響を説明する歴史的なメモが含まれています。 身近な商品の背後にある物語を発見し、忘れ去られた発明について学び、かつて革命的だった製品がどのようにして日常生活の一部になったのかを見てみましょう。
このゲームでは、歴史的に認識されている製品カテゴリとオリジナルの架空のブランドが使用されているため、実際のものを単純に繰り返すことなく、独自の産業史を作成できます。
生きた経済で競争する
市場は需要と供給に動的に反応します。

ある地域に 1 つの製品があふれると、その価格と収益性が低下する可能性がありますが、品不足により貴重な機会が生まれる可能性があります。 人口、収入、商品へのアクセス、地域資源、生産コスト、競合企業の行動はすべて需要に影響を与えます。
価格を設定し、コストを管理し、貴重なリソースへのアクセスを確保し、生産を増やすか別の業界に参入する時期を決定します。 顧客、サプライヤー、市場シェア、最も有望な地域をめぐって競争します。
都市の成長を形作る
都市は経済に積極的に参加しており、静的な装飾ではありません。
彼らが発展するには雇用、原材料、消費財、そして機能する産業が必要です。 新しい工場は労働者を呼び込み、地元企業を支援することができます。 製品への確実なアクセスにより、生活環境が改善され、さらなる人口増加が促進されます。 その結果、大都市は新たな需要を生み出し、より多くの労働力を提供します。
あなたの決断次第で、小さな集落を繁栄する産業の中心地に変えることができます。 不適切な計画、失業、不足、または単一産業への過度の依存は、その発展を遅らせる可能性があります。
どこに生産拠点を設立するか、どの都市に供給するか、そして各地域がどのように特化するかを選択します。 会社が成長するにつれて、世界も成長します。
形状技術の進歩
選択した難易度やゲームルールによっては、技術的な進歩が保証されない場合があります。 よりアクセスしやすい環境では、発明は徐々に独自に世に出ることができます。 より厳しいルールの下では、企業は調査を通じてルールを発見する必要があります。
誰も内燃機関を開発しなければ、ガソリン自動車は決して登場しないかもしれないし、世界は蒸気機関による交通機関に依存し続ける可能性がある。 よく知られた製品が実際より数十年遅れて登場したり、異なる形で登場したり、まったく発明されなかったりする可能性があります。
すべてのキャンペーンは、産業の進歩に関する独自の歴史を作り出すことができます。
生成された広大な世界を探索する
すべてのキャンペーンで、さまざまな地理、資源、都市、経済的機会を含む、手続き的に生成された広大なマップを拡張します。

地域によっては、農地が豊富でも貴重な鉱物が不足している場合があります。 豊富な鉱床、交通アクセス、成長する都市への近さなどにより、産業の中心地となる地域もあります。 専門化された地域経済を確立し、ますます複雑化する生産および流通ネットワークを通じてそれらを結び付けます。
開始条件、難易度、競合他社、リソース、市場、技術開発の経路が異なるため、すべての世界がユニークになります。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年8月17日 07:53(39日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年8月17日 07:53(39日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整カメラの快適性ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
codebooster
販売元
codebooster
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ブルガリア語 ○ —
ハンガリー語 ○ —
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