GAME DETAIL
GRUBSTAKE: A Post Apocalyptic Pawn Shop
金などもう存在せず、発注できる業者もいない。生存者は手持ちの品をカウンターに持ち込み、必要なものを伝える。物品を交換し、作業台でガラクタを解体し、自作できないものを持ち帰らせるため、自分の棚の資材を渡してスカベンジャーを遠征に送り出せ。
このゲームについて
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メニューも、固定価格も、やり直しも存在しない、リアルなポストアポカリプスショップ経営シミュレーター。
人々はその週に漁ってきた品々を手に、あなたのカウンターへとやってくる。弾のないライフル、ラベルの剥がれた4つの缶詰、なぜかまだ動いている腕時計。彼らは必要なものと、それに見合うはずの取引数を口にする。
ここには価格表などない。提示された数字だけが頼りであり、そしてその多くは嘘だ。
カウンター
きれいな水を得るため、男は回収してきた品々をカウンターに並べる。山の中にはいくつかの金属くずがある。スコープ、ひと掴みの弾薬、まだ銅が残っている何か。正直に計算すれば、少なくともボトル4本分にはなる。だが、彼は2本を求めてきた。
なら、なぜ4本与える必要がある? この街であなたの仕事を正す者など誰もいない。背後にあるきれいな水が、この地にあるすべての水だ。彼が議論を挑むことも、真実を知ることもない。求められた通りの2本を渡せば、彼は感謝して去っていく。4本渡せば、死ぬまで店で腐り続けるかもしれないスコープのために、無駄に4本分貧しくなるだけだ。
画面のどこにも、あなたがそのどちらを選んだかは表示されない。
棚
あなたが所有する全てのものは、カウンターの後ろの棚、あなたが置いたその場所にある。売り物にならなかったガラクタを使い、生木と錆びた金属を部屋に合うよう打ち付けて、その棚を自ら組み上げた。どこに配置し、どう作り、どの段に何を置くかはすべてあなた次第であり、その配置と共に生きていくことになる。
リストはない。検索タブも、残数を伝える数字もない。振り向いて、目視するだけだ。
農夫が発電機用のスパークプラグを必要としている。1つ持っていたはずだ。春にスカベンジャーが解体したパーツから取り外したものが、エンジンの部品がある下の棚にあったはずだと、ほぼ確信している。だがそれは何回も前の取引の話であり、棚の様子は当時とは違っている。
だから棚に近づいて確認する。彼はカウンターから、あなたが確認する様子を見つめている。調べるためのシステムなどない。何を持っているか知っているか、あるいは彼の目の前で知ることになるか、そのどちらかだ。
作業台
誰も新しいものを作ってはいない。誰かがパーツを必要とするなら、それはすでに壊れた何かから取り出すしかなく、奥にある作業台がそれを取り出す場所だ。
この1ヶ月、ラジオを求める者は誰もいなかった。だがそこには銅があり、磁石があり、春から放置されているスコープにぴったりのサイズのネジが2本ある。分解すれば、誰も欲しがらない1つの物の代わりに、人々が求める4つの手に入る。分解すればラジオは二度と手に入らず、誰かが回収して売りに来るのを待つ以外に代わりを手に入れる術はない。
手に入る1つのパーツは、失われる1つの完成品だ。
端末
時として、誰かがカウンターに置くものは鍵となる。入れなかった場所、あるいは脱出できなかった場所。彼らは旅の残骸をあなたに売っているのだ。あなた自身が外へ出ることはない。端末に求人を出し、引き受ける者を待つ。応じた者は、仕事には4日かかり、殺すべき存在がいると言っている。
それは4日分の食料と相応の弾薬を意味し、彼が戻ろうと戻るまいと、出発前にすべてあなたの棚から消える。持たせる量を減らせば手ぶらで戻り、重装備にさせれば持ち帰った品の価値以上のコストがかかる。彼がリストを水増ししている可能性もあり、それを知る唯一の方法は以前にも彼を派遣したことがあるかどうかだ。
誰も成功率など教えてくれない。要求されたものを詰めるか、詰めないか。そして彼は扉から出ていく。その扉をくぐる者は皆、どこかへ向かう途中にいる。4日先の場所へ歩く者。動かない発電機がある自宅へ帰る者。あなたは彼らが途中で立ち寄る場所であり、次の者が入ってくるときも、変わらずここにいる。
主なメカニクスとハイライト
UIメニューやリストの不在: 振り返って在庫を目視で確認する。棚に何があるか知っているか、顧客の目の前で知るかのどちらかだ。
棚のクラフトと整理: 回収したガラクタから自分だけの棚構造を組み立て、配置し、拡張する。各アイテムをどこに置くかを決め、その配置と共に生きていく。
取引と欺瞞: 顧客は自らの窮状に基づいて取引を提案してくる。買い叩くか適正な価値を差し出すか、選択の正しさを教えてくれる画面もUIも存在しない。
作業台での不可逆な解体: 貴重な機能品を不可欠な原材料パーツへと分解する。手に入るパーツ1つは、失われる1つの完成品だ。
スカベンジャーとの盲目的な契約: 自身の物資を渡し、旅行者を危険な遠征へと送り出す。正確な成功率を知ることなく、彼らの要求と在庫のバランスを取る。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月17日 11:07(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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