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Creature Lab 2
特定可能な素材は全部で14種類。有機物、鉱物、合成物質の3つのカテゴリーに分かれている。素材を蒸留器と触媒で組み合わせ、ポーション、エリクサー、変異原を作り出そう
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世界はあなたを狂人と呼ぶ。
あなたはそれを「進歩」と呼ぶ。
倫理など、偉大な発見を妨げる障害にすぎない。そんな思想を持つ科学者となり、DNAを研究し、人間の死体をバイオマスへと加工し、変異した四肢を培養して、命令に忠実な怪物を作り上げよう。
目的に応じてミュータントを設計し、世界の果てまで任務に送り込み、次の実験に必要な素材を集めろ。警察や政府機関があなたの活動を嗅ぎつけたなら、自ら生み出した怪物を使って研究所を守り抜け。
すべては科学のために。
そして、世界征服のために。
01 · フランケンシュタインが素人に見える怪物を作れ
『Creature Lab 2』では、人間そのものが研究材料だ。
動物、昆虫、その他さまざまな生物からDNAを入手し、新たな突然変異を発見しよう。棘に覆われた四肢、鋭い爪を備えた腕、高速移動や大跳躍、隠密行動に適応した脚や器官を培養できる。
変異した四肢、体型、各種ステータスを組み合わせ、自分だけのミュータントを設計しよう。素早い偵察役、頑丈な防衛役、圧倒的な怪力で敵をねじ伏せる獣など、目的に応じた個体を作り出せ。
研究設備を使い、バイオマスと変異原から新たな四肢を培養する。体液を変異原へと置換し、未来の怪物となる人間から記憶を消去せよ。完成した身体部位は、幹細胞を含むハイドロゲルを使って肉体に接合できる。
フランケンシュタインは怪物を縫い合わせた。
あなたには、もっと優れた技術がある。
02 · 素材、ポーション、変異原を発見せよ
DNA、素材、調合済みの物質を顕微鏡で観察しよう。それぞれの性質を特定し、混ぜ合わせた際に起こる反応を研究するのだ。
特定可能な素材は全部で14種類。有機物、鉱物、合成物質の3つのカテゴリーに分かれている。素材を蒸留器と触媒で組み合わせ、ポーション、エリクサー、変異原を作り出そう。
ポーションは2種類の素材から作られ、ミュータントの特定のステータスに影響を与える。さらに2つのポーションを組み合わせれば、それぞれの効果を併せ持つ変異原を生成できる。怪物の筋力、速度、その他の能力を意図的に発達させよう。
エリクサーは、決められたレシピに従って調合する。科学者自身、ミュータント、さらには周囲の環境にも影響を及ぼす。飲用できるものもあれば、爆弾のように投げつけられるものもある。特に価値の高い品は、闇市場で売却することも可能だ。
新たな発見の一つひとつが、次なる実験への道を切り開く。
03 · 創造物を世界へ送り出せ
世界各地で発生する任務に合わせ、最適なミュータントを選び出そう。速度、隠密性、怪力など、それぞれの得意分野を生かして目標を達成せよ。
任務は、研究素材を手に入れる重要な手段でもある。人間を捕獲して身体部位を回収し、粉砕機で処理して、新たな四肢の培養に必要なバイオマスへと変換しよう。化学物質やサンプルを集めれば、さらなる物質の生成も可能になる。
遠征のたびに、次の研究サイクルが動き出す。
素材を集め、研究所へ戻り、より強力なミュータントを作り出せ。
一歩ずつ、科学の支配を世界中へと広げるのだ。
04 · ミュータントを管理し、研究所を防衛せよ
あなたの怪物は、研究所内でも役に立つ。
物を運ばせ、素材を届けさせ、後片づけをさせるなど、さまざまな日常作業を命じることができる。
施設が警察や政府部隊の襲撃を受けたなら、ミュータントを配置して研究所を守れ。一人称視点のアクションとタワーディフェンス要素を組み合わせた戦闘で、次々と押し寄せる敵を撃退するのだ。怪物を適切な場所に配置し、それぞれの特性を活用しながら、自らも戦闘に加われ。
ミュータントの筋力、速度、耐久力は、防衛戦での働きに直接影響する。どのように設計したかが、研究所全体の運命を左右するかもしれない。
あなたを支えるのは、ホログラム型人工知能「CL-OS」。
実験を分析し、施設の管理を補助し、あなたの決断にいちいちコメントを挟んでくる。たいていは皮肉たっぷりに。たまには役に立つこともある。頼んだ時に限って、ほとんど役に立たない。
地下室で始まった怪しげな研究が、やがて狂気の科学による世界帝国へと変貌していく。その間も、CL-OSはずっとあなたのそばにいる。
完璧な怪物など存在しない。
あるのは、次の実験だけだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 303人 | 最終観測:2026年8月17日 16:23(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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