GAME DETAIL
I Transmigrated to Another World to Become the Overlord ——Stop Fighting Over Me
オープンワールドのピクセルロールプレイングゲーム。あなたは自分の人生の道を自由に選択できます。孤独な騎士として世界を放浪し、軍の将軍に加わり、徐々に都市の領主になるために昇進します。力を蓄えて反乱を起こし、国の王となって世界を統治することもできます。 1対1の戦闘、チーム戦、大規模な全国規模の戦闘はすべてターン制の戦闘を使用します。 4 つのアイデンティティ ルートには独自のプロットがあります。プロセス全体を通して豊富な愛の分岐があり、複数のキャラクターと出会い、絆を結ぶことができます。
このゲームについて
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あなたは広大な想像の世界に足を踏み入れます。今後の道のりに単一の答えはありません。 4 種類のライフを自由に選択できます。
あなたは自由な騎士になり、一人で旅をしたり、秘密の領域を探索したり、他の人と決闘したり、冒険中にチームメイトや親友に出会ったりすることができます。
また、率先してさまざまな将軍と友達になり、彼らの推薦を頼りに正式なキャリアに就き、さまざまな任務を遂行し、力を磨き続け、ランクを上げ続けることもできます。
都市の領主になるのに十分な力を持ったら、領土を統治し、人々の生活を発展させ、軍隊を組織することができます。領土を平和的に守ることもできますし、反乱軍を起こして徹底的に戦い、国の指導者に選ばれることもできます。
騎士、戦士、都市の領主から一国の王まで、各ルートには独自のメインストーリーがあり、すべてのステージで愛の絆を開くことができます。玉座の頂点に到達すると、ユニークで特別なラブストーリーのロックを解除することもできます。
戦闘システムは多層設計になっています。シングルプレイヤー戦闘と小規模チーム戦闘はターン制です。大規模な都市間戦争もターンベースの戦略モードであり、部隊を編成して大陸全体の覇権を競います。
ゲームの主な機能
✅ 自由度の高いオープンなピクセルワールド
広大な大陸を自由に探索し、多数の旅行シーンを一本の幹線に縛られず、いつでも人生の発展方向を調整できます。
✅ 4 つの差別化されたアイデンティティ成長ルート
[騎士] 世界を一人で歩き、宝物を探すために冒険をし、他の人と競争します。
[武士] 力を頼り、任務を引き受け、着実に昇進します。
[都市主] は都市を管理し、運営し、開発し、軍隊を蓄積します。
[王国主] は国を統治し、海外遠征を行い、国家政策を計画します。
✅ 階層化されたターンベースの戦闘システム
シングルプレイヤーの決闘、複数人のチーム戦闘、大規模な都市の攻防戦争はすべてターンベースのメカニズムを使用します。小規模な戦闘ではキャラクターの決闘に焦点が当てられ、大規模な戦争では戦略的レイアウトがテストされます。
✅ プロセス全体にわたる愛の絆システム
異なる性格を持つ 10 人のプレイ可能なキャラクター。どのステータス段階でも親密な関係を築くことができます。王の地位に到達したら、限定的で独占的な愛のプロットをアンロックしてください。好感度を上げると限定ダイアログやサイドストーリーがアンロックされます。
✅ 充実したキャラクター育成システム
属性を自由に育成でき、装備、スキル、称号システムも充実。ますます激化する競争や大規模な戦争に対処するために、常に強化されています。
✅ 多言語とアーカイブのサポート
16 か国のインターフェイスと字幕のネイティブ サポート、9 つの独立したアーカイブにより、いつでも旅と王国の支配を保存できます。
シングル プレイヤーのオフライン ゲーム。強制的なインターネット接続やアプリ内購入はありません。別の世界で自分の人生の伝説を書きましょう。
📌開発者ノート 現在のバージョンでは人種のメインストーリーが完結しています。本作には合計 13 種族のストーリーが計画されており、残りの種族の物語は今後の無料アップデートで順次追加されます。 インディー開発者として、ゲームの最適化、バグ修正、ストーリーやゲームプレイの拡張を継続して行います。 バグの発生やゲームに関する提案があれば、Steam 掲示板よりフィードバックをお寄せください。可能な限り修正・改善を実施します。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月27日 12:54
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
1人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 01:08 | 0人 |
| 09/23 13:17 | 0人 |
| 09/24 01:22 | 0人 |
| 09/24 13:26 | 0人 |
| 09/25 01:33 | 2人 |
| 09/25 13:36 | 0人 |
| 09/26 01:40 | 2人 |
| 09/26 13:45 | 1人 |
| 09/27 01:47 | 1人 |
| 09/27 13:54 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 01:10 | 16人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月27日 13:54(6時間前) |
| 24時間ピーク | 1人 | 推移集計中・直近7日 10件 |
| Steamフォロワー数 | 16人 | 最終観測:2026年9月23日 01:10(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。