GAME DETAIL
Floppy Survivors
1バイトたりとも無駄にしない、弾幕サバイバル系アクションローグライト。押し寄せるマルウェアを削除し、強力な自動攻撃プログラムを融合して、破損したシステムを復旧せよ。1.44 MBのフロッピーディスク1枚に収まる実行ファイルで、ハイスピードなサバイバルを体験しよう!
このゲームについて
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FLOPPY SURVIVORSは、たった1枚の小さなフロッピーディスクで、破損したネットワーク全体に立ち向かう弾幕サバイバル・ローグライト。自動射撃するアンチウイルス兵器を重ね、果てしないマルウェアの群れを生き延び、復旧任務をこなし、2つのプログラムを破壊力抜群のDUAL兵器へ融合しよう。
あなたはDISK #47。ネットワークはあなたを削除しようとしている。いったい、なぜ……?
Main Recoveryは3つのアクトで構成され、目的、敵の組み合わせ、攻撃パターンがアクトごとに変わる。
SURVIVE:固定ノードを守り、SAFE BUFFERを起動する。
CHASE:移動リレーを追い、RELAY OVERCLOCKの接続を維持する。
REMEMBER:表示された順番どおりにノードを復旧する。順番を間違えてもHPは減らず、現在のチャージだけがリセットされる。
フィールド任務を1つ完了するたびに、その場でアップグレード1つとラン中続くボーナスを獲得し、戦場も目に見えて復旧する。SURVIVEを完了するとCHASE、CHASEを完了するとREMEMBERが解放される。Main Recoveryの各ランは10体のボスと最後の60秒のFINAL DEFRAGで完結する。
インベントリは狭い。だが、融合すれば道は開ける。2つのプログラムをLv. 5まで強化して強大なDUAL兵器へ融合し、空いたスロットにさらなる火力を積み込もう。組み合わせを試し、隠れたシナジーを見つけ、成功したビルドをすべて永続アーカイブDUAL.DATへ保存しよう。
ボス1体、強化3回
どの脅威レベルでも、ボスを削除するとキャッシュが開く。3つのPOWER DRIVERから1つを選び、続けてスキルアップグレードを2つ選択しよう。ランを続けながらビルドを調整できる。
ダメージを引き上げる。
システム復旧を加速する。
移動とブリンクのタイミングを調整する。
どの脅威レベルからでも開始
脅威レベルはアクト内の戦闘プレッシャーを変えるが、ストーリー進行とは別だ。Main RecoveryではSTABLE、TURBO、OVERCLOCKEDが最初のブートからすべて選択可能。好きなレベルから始められる。高い脅威を先にクリアすると、それ以下の初回クリア報酬も同時に解放される。報酬1つにつき以後のブートのダメージが2%上がるため、OVERCLOCKEDを先にクリアすれば合計6%を一度に獲得できる。
ONE-LIFEの3契約
One-Life Trialには3つの契約がある。STANDARDは通常ルール。HALF-DUPLEXはフロッピーの右側にいる敵にしかダメージを与えられない代わりに、ダメージ+30%、貫通+2。MOVING WINDOWは戦場を移動する枠内に行動範囲が限られるが、75体削除するたびにアップグレードを1つ選べる。上位8件のスコアはローカルランキングに保存される。
信号を追え
リブートすればレベルと装備は消える。だが、12個のシステムファイル、36種のDUAL記録、4つの復旧済みセクターはRECOVERY.DIRに残る。記録を2つ集めるたびに次回以降の最大HPが上がり、6枚のブートディスクと新たなオペレーションが異なる初期ビルドを解放する。ストーリーは脅威レベルとは別にSURVIVE、CHASE、REMEMBERの順で進む。各アクトで10件のINTERCEPT信号を復旧し、全52件の記録を集めるとMASTER.IMGが検証され、LAST BOOTが現れる。結末はメニューで読む文章ではない。自分で実行する最後のブートだ。
ENDLESSの終わりは自分で決める
Boss GauntletとBuild Labでは、Main Recoveryの外で必要な部分を練習できる。Main Recoveryの後はそのままENDLESSへ突入可能。ENDLESS.LOGは延長時間、削除数、復旧データを30秒ごとに自動保存する。終わりたいときはポーズメニューから安全に撤退し、WRITE VERIFIEDのリザルト画面で自己ベストを確認しよう。
ゲームまるごとフロッピー1枚
ゲーム本編とコードシンセ全15曲を含むWindows実行ファイル全体が、1.44 MBフロッピーディスク1枚分の容量未満。巨大なメディアファイルを使わず、描画、エフェクト、音楽をコードと小さなデータテーブルから実行時に生成している。各曲は作曲されたモチーフと基礎を保つ。アレンジはフロッピーの現在HP比率、敵と敵弾の数、危険地帯、汚染度、短い休息時間に応じて変化する。
システム概要
3アクト構成のMain Recovery:20分間で4つのフィールド任務、10体のボス、60秒のFINAL DEFRAGに挑む。SURVIVE、CHASE、REMEMBERは目的、敵の組み合わせ、攻撃パターン、任務ボーナスが異なる。
脅威レベル選択:STABLE、TURBO、OVERCLOCKEDを最初のブートから選択可能。高い脅威のクリアで下位の初回報酬も解放。
9プログラム、36種のDUAL:すべての組み合わせが別の融合兵器になる。
ビルド選択:5つのアクティブスロットに加え、ボスごとにPOWER DRIVERを1つ、アップグレードを2つ獲得。
永続する復旧記録:52件の記録、30件のINTERCEPT信号、6枚のブートディスクがLAST BOOTへつながる。
別のブート方法:Boss Gauntlet、Build Lab、3つのOne-Life契約、ENDLESS。
レトロ表示設定:任意の4:3アーケードフレーム、CRT強度、READABLEまたはPIXELフォント。
アダプティブ・コードシンセ:15曲のアレンジが実行時の戦闘プレッシャーに反応。
グローバル対応:シングルプレイのインターフェースを30言語にローカライズ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月17日 17:43(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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