GAME DETAIL
OneBody: Together
一つのキャラクター。チーム全員。OneBody: Togetherでは、チーム全員で同じ身体を共有します。一人が移動し、別のプレイヤーがカメラを操作し、また別のプレイヤーが攻撃します。役割を切り替え、混乱を乗り越え、みんなで崖から落ちないようにしましょう。
このゲームについて
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一つの身体。一つのチーム。
OneBody: Togetherでは、プレイヤー一人ひとりが自分専用のキャラクターを持つわけではありません。
チーム全員で一つのキャラクターを共有します。
キャラクターの移動や能力は、プレイヤー同士で分担します。一人がキャラクターを動かし、別のプレイヤーがカメラを操作し、また別のプレイヤーが攻撃を担当します。その一方で、別のプレイヤーが防御、ジャンプ、アイテムの拾得などを担当します。
あなた一人でキャラクターを完全に操作することはできません。
しかし、チームが協力し始めると、同じ身体を共有することがまったく新しいゲーム体験へと変わります。
キャラクターを操作するのはあなたではない。チーム全員だ。
OneBody: Togetherの中心にあるのは役割分担です。
各プレイヤーはキャラクターの異なる部分を操作できます。状況が変われば、一つの役割を手放して別の役割を引き受けることもできます。チームに必要なことに合わせて、常に役割を調整していきましょう。
役割には以下のようなものがあります:
移動 — WASDでキャラクターを操作
カメラ — マウスでキャラクターの視線を操作
攻撃 — 武器を使って攻撃
防御 — 受ける攻撃を防ぐ
ジャンプ — 障害物や隙間を越える
キック — 相手を蹴り飛ばす
拾う — アリーナにある武器やアイテムを拾う
突然、全員がそれぞれ違うことをしようとするかもしれません。
カメラを持っているのは誰?
移動を操作しているのは誰?
ジャンプを担当しているのは誰?
攻撃を取ったのは誰だ?!
良いチームは、すぐにお互いの動きを読み取れるようになります。
悪いチームは……
みんなで崖から落ちるかもしれません。
4~10人。1つの身体。
チームは4~10人のプレイヤーで構成できます。
プレイヤーが少ない場合は、一人で複数の役割を担当する必要があります。大人数のチームなら、より多くのプレイヤーに役割を分担できます。
プレイヤーが多ければ、キャラクターの操作が簡単になるとは限りません。
全員が正しいタイミングで、正しい行動を取る必要があります。
そして時には、全員が同時に違うことをしようとすることこそが、このゲームで一番笑える瞬間になります。
ゲームモード
PvPアリーナ
2つのチーム。
2つの共有する身体。
目的は一つ:相手チームを倒せ。
アリーナにはさまざまな武器や装備が登場します。剣、盾、杖、クロスボウなどを使って、相手チームを倒しましょう。
しかし、適切な武器を持っているだけでは十分ではありません。
適切なタイミングで、適切な役割を操作する必要があります。
一人が攻撃している間、別のプレイヤーが防御します。
一人がカメラを操作している間、別のプレイヤーが移動を担当します。
そして、相手チームがこちらへ一気に突っ込んできたら……
誰も操作権を手放したくありません。
パルクール
最初にゴールラインへ到達したチームの勝利です。
回転する足場、動く障害物、巨大なハンマー、隙間、そして正確なタイミングが求められる難関セクションを乗り越えましょう。
しかし、コースそのものが唯一の問題ではありません。
あなたたちは全員、同じキャラクターを操作しています。
ジャンプを担当するプレイヤーが間違ったタイミングでボタンを押せば、全員が落下します。
移動を担当するプレイヤーが間違った方向へ進めば、全員がそのプレイヤーについていくことになります。
一人のミスが……
全員のミスになります。
チェックポイントがあるため、失敗しても最初まで戻されることはありません。失った時間を取り戻すチャンスがチームに与えられます。
友達と一緒にプレイ
Steamを通じて友達を招待し、自分たちだけのチームを作りましょう。
友達とオンラインでプレイ
パスワード付きのロビーを作成
チームを編成
一緒に動く方法を学ぶ
一つのキャラクターを一緒に操作することが、どれほど難しいのかを体験する
コスチューム
キャラクターをカスタマイズして、自分だけのスタイルにしましょう。
ゲーム内で入手できるコスチュームもあれば、コスチュームパックで入手できるものもあります。
どのコスチュームを選んでも、チーム全員が見るのは同じキャラクターです。
なぜなら最後には……
あなたたちは全員、同じ身体を共有しているのです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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