GAME DETAIL
LOOPFANG
身体そのものが武器庫となる、スネーク型ローグライト。武器セグメントを集め、同じもの同士を隣り合わせて上位ティアへ融合。並びを組み替え、隣接した武器を反応させろ。ビルドが仕上がったら自らの尻尾に噛みつき、ループを閉じる。輪の内側に閉じ込めた敵は、まとめて消え去る。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
君は、この世で最も古いゲームだ
穴の中に一匹の蛇。食べれば伸びる。自分の身体を横切れば死ぬ。
そこは50年間、何ひとつ変わっていない。
変わったのは、戦う相手のほうだ。
ドゥームスクロール・グレムリン。クソリプ・モスキート。CAPTCHAクラブ。アルゴリズム・アイ。全24種。そのどれもが、かつてインターネットが君にしてきた仕打ちそのものだ。
奴らは数百単位で押し寄せる。疲れることもない。
だから君は、食べる蛇であることをやめ、組み上げられる蛇になる。
身体のすべてのセグメントが武器になる
倒す。レベルアップ。MOLT(脱皮殻)を消費。新たなセグメントが伸びる。
FANG(牙)は弾を撃つ。TESLAは稲妻を連鎖させる。FROST(霜)は近づくものを凍らせる。EMBER(残り火)は足元の地面を焼く。MAW(顎)は、その部位がそのとき向いている方向へ、ショットガンの扇状弾をぶっ放す。
武器は11種。どれも勝手に撃つ。
狙いはつけない。操るだけだ。
身体がビルドを運ぶのではない。身体そのものがビルドだ。
並び順こそがパズル
セグメントが見るのは、隣り合うセグメントだけ。
FROSTをFANGの隣に置けば、減速した敵に弾がクリティカルで突き刺さる。
EMBERをTESLAの隣に置けば、連鎖が跳ぶたびに標的が燃え上がる。
TESLAをLEECH(ヒル)の隣に置けば、連鎖が跳ぶたびに回復する。
2つの武器の間にサポートを挟めば、両方を同時に強化する。
セグメントをひとつ、1マス動かすだけで、ある反応が点き、別の反応が消え、強化の行き先が変わる。
インベントリ画面は存在しない。蛇こそがインベントリだ。
融合し、長さを牙に換えろ
同じセグメントが隣り合えば、ひとつに融合する。最大ティア3まで。
ただ数値が上がるだけではない。形そのものが変わる。
セグメントは減り、武器は重くなる。短くなった身体は、より小さな輪を閉じられる。
長く伸ばすか、極限まで凝縮するか。どちらを選んでも、蛇の遊び心地はまるで変わる。
ウロボロスを閉じろ
最強の攻撃は、狙うものではない。描くものだ。
群れの周りに頭を走らせ、自分の尻尾に触れさせろ。
輪が閉じる。形が測られる。内側に捕らえたものは、すべて一斉に処刑される。
ただし、敵がぎっしり詰まった小さな輪のほうが、がら空きの大きな輪よりも稼げる。
だから、閉じるのは決断だ。今あるもので手を打つか、それとももう一周するか。
地下十二階。そして最後の階層の上にいる何か
穴は12階層。各階層には守護者がいて、どの守護者も、下の階層を突破した蛇とは違う蛇を求めてくる。
すでに11回の登攀が失敗に終わった。彼らが書き残したものは、図書館に保管されている。
守護者には、みな目がある。
君がそれに気づくのは、気づくべき時よりも後になる。
EL DEVORADORは待ってくれない
リング状の弾幕。太陽の螺旋。狙いすました扇状弾。薙ぎ払うビーム。頭上から降り注ぐ腐敗。そして自らの眷属。
奴は複数のフェーズで戦い、その合間に再誕する。そして奴の「刻印」は、立ち止まる者を罰する。
奴は穴の頂点ではない。意図を持ってビルドを組むことを、最初に君に強いる存在だ。
SKILL MATCH――メインイベント
全17ウェーブ。ウェーブの合間には息をつく余裕がある。
ウェーブ7には宝箱を抱えた中ボス。ショップ。そしてREORDER(並べ替え)のチャージが3回分。世界を止める工房で、身体の組み直しが反射神経のテストではなく、パズルになる。
マシンを設計する場所は、ここだ。
ARCADE――5分間、息つく暇なし
途切れないプレッシャーが続く5~7分のラン。EL DEVORADORは5:00ちょうどに現れる。
素早く組め。それ以上に素早く適応しろ。助けてくれる工房は来ない。
リスクのダイヤルは自分で回せ
4つの錬金術の幕:NIGREDO。ALBEDO。CITRINITAS。RUBEDO。
さらに各幕は、任意の5段階の危険度で押し上げられる。各段階は受け入れる前に読む一文で示され、報酬も同じダイヤルに連動している。
大群を強化する段階もあれば、ボスに新たな攻撃を植え付ける段階もある。
危険度5を突破すれば、階段のその先にD-HELLが開く。
負けても報われる
勝っても負けても、うろこは手元に残る。
使い道はTHE NEST(巣)。4重の同心円に並ぶ29のノードで、どのリングにも体力・ダメージ・スピードが用意されているから、横並びの選択肢しか売っていないリングはない。
一度ランに失敗すれば、それで最初のノードが買える。
厳かな錬金術、ばかげたガラクタ
4つの幕は「大いなる業」の各段階にちなんで名付けられ、世界はそれをどこまでも大真面目に受け止めている。
一方、君のレリックは冷蔵庫のマグネット、乳歯、ポータブルグリル、ラバーカップ、おばあちゃんのマフラー、そして日曜のバーベキューの残り物。
どちらの側も、もう一方の存在に決して触れようとしない。
特徴
11種の武器セグメントと2種のサポート。いずれも融合で到達する3段階のティアを持つ
隣接による相互作用で、身体の「並び順」そのものがビルドの一部になる
隣り合うセグメント同士でのみ発生する4種の化学反応
ネット文化から生まれた24種の敵。そのすべてが君を狙ってくる
8匹のプレイアブルな蛇。それぞれ初期の身体が異なり、うち5匹は身体のルールをひとつ変える
5段階のレアリティにわたる61種のアイテムと、16種のレリック
29ノードの永続成長ツリー。負けても報われる
4つの錬金術の幕、任意の5段階の危険度、そしてその先のD-HELL
9種の攻撃を操る、複数フェーズのボス
3つの「誓約」:メカニクスを変え、それを堂々と宣言するスキン
モード・幕・危険度ごとのリーダーボード
22個の実績
12言語対応のインターフェースと字幕
何かが、登攀の一部始終をずっと見ている。
ここでは、自らの尾を喰らう蛇は比喩ではない。とどめの一撃だ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月17日 21:53(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。