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GAME DETAIL

The Ball Just Won't Stay Up

種別:ゲーム 発売日:2026年9月26日 日本語対応
905円

ただのブロック崩しだよ——そんなに真面目にならなくていい。キャッチすることが目的じゃない。ボール、パドル、ブロックのシナジーで画面を一掃するビルドを組もう。毎回、自由に組み合わせて、画面を花火のように輝かせよう。

このゲームについて

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🧱 正直な話をしよう。これはただのブロック崩しだ。でも、ビルドが決まった瞬間の爽快感は、まるで草刈り機のように画面をなぎ倒す感覚だ。
キャッチすることが目的じゃない。本当の楽しさは、ボール、パドル、ブロックの三次元の組み合わせで、画面を一掃するビルドを作り上げることにある。
もちろん、ボールを落とさない安定した腕前を持っているなら、それに見合ったリターンがある——クールダウン短縮、安定したダメージ成長、スキル発動機会の増加。でも、落としたって構わない。ボールは復活する。大事なのはビルドが決まることだ。

💥 三つの次元。ぶっ飛んだデザイン。あなただけのカオス。
デザイナーはスキルを考えるとき、「これって理屈に合ってる?」なんて疑問は一切持っていない。だから、あなたが見ることになる組み合わせは、想像以上にぶっ飛んでいる。

ボール:デフォルトのボールはおとなしい。でも、他の連中は違う。リボルバーは銃を撃つ。ケロシンは床を焼く。ヨーヨーはキャッチするたびに強くなる——もちろん、キャッチされるのを嫌がるニンジャやソードマスターもいる。重力ボールは上と下でダメージが変わる。ガーゴイルは魂を吸う。ベテランライオンは落ちるたびに強くなる。どのボールにも「デザイナーは一体何を考えてるんだ?」という謎が詰まっている。数十種類のエフェクトから、自由に選べ。

パドル:キャッチは基本に過ぎない。本当の使い方は、パドルをスキル発射台に変えることだ。アメリカン居合(字義通り)、X線、CIWS、ツインパドル、エネルギーパルス、ファイナルディフェンス——どれも普通のブロック崩しにあるべきものとは思えない。だが、実際にゲームの中にある。

ブロック:敵だと思ってる?違う。一部のブロックは「味方」だ。敵の中に混ざり、表向きはブロック、実際には敵陣に送り込んだスパイだ。爆発ポイント、フェイスレス・クリーチャー、純利益、金利コア、債券、ケージマッチ、ブードゥーシャーマン——それらは知らないうちに様々なゾーン効果を発動する。感染、分裂、経済操作、時間停止……どの「味方」がいつ大事件を起こすか、誰にもわからない。

🎯 ボスこそが本当の厄介者
もちろん、ブロックだけじゃ物足りない。ゲームには多数のボスが登場し、それぞれが独自の嫌がらせ手段を持っている:
アイスアーチャーはパドルを凍らせる。ニンジャマスターは手裏剣をフィールドに刺す。シーアーチンは触れた弾球を即座に破壊する。デスレーザーはあなたの位置をロックオンする……そしてもう一体——「不可名状なるもの」、通称クトゥルフ。クトゥルフが何をすると思う?知りたくないだろうな。
で、一番恐ろしいのは——もし二体のボスが同時に現れたら……言えるのは「頑張れ」だけだ。
ビルドの楽しさは「最適解」を探すことじゃない。「この変な組み合わせでも戦える」と「二体のボス相手にも戦える」という瞬間にある。
🤡 最後に一言
このゲームは君に人生の教訓を与えようとは思わない。ボスと戦いたくない、ストーリーを見たくない、頭を使いたくない時に、「ドカンドカン」という一局の楽しさを届けるだけだ。
ただのブロック崩しだよ。そんなに真面目にならなくていい。
ボールは決して落ちないことを覚えない。でも、私たちはいつまでもここにいる。また次の一局を待っている。
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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月17日 22:29(67日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月17日 22:29(67日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整キーボードのみのオプションタッチのみのオプションファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年9月26日
価格
905円
価格区分
有料
開発元
ZOU YU
販売元
ZOU YU
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
残り3言語を表示
言語 対応 フル音声
中国語(繁体字) ○ —
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
韓国語 ○ —

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