GAME DETAIL
HALFTIME Manager
判断が結果を決めるサッカーマネージャー。運ではない。戦術、移籍、スタジアム、ファン、Merch Lab。すべての試合を3D中継で体験。6つのゲーム世界、最大3,054クラブ、29言語、WindowsとLinuxにネイティブ対応。
このゲームについて
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あなたのクラブ。あなたの戦術。あなたのサッカーの物語。
何も肩代わりしてくれない、本格派のサッカーマネジメントゲーム。クラブを引き継ぎ、スタメンを組み、戦術を練り、スタジアムと敷地を拡張しながら、何年もかけてチームを頂点へ導く。
HALFTIMEの違い
隠れたサイコロはない - シミュレーションは実際のシーズンに合わせて調整されていて、すべて検証できる。同じセーブデータで同じ判断をすれば、同じ結果になる。勝ったなら、それはあなたの力だ。
Merch Lab - 6つのスライダーで独自のユニフォームやグッズを開発し、試作品をターゲット層でテストし、完成品が3Dプリンターから出てくる様子を見届ける。
ジレンマ - 15件の決断が頼んでもいないのに持ち込まれる。それぞれに期限があり、チームに本当の影響を残す。自作のジレンマはエディターで書き、Steam Workshopで共有できる。
独自の姿勢を持つ4つのファン層 - 移籍、監督交代、チケット価格が彼らを動かし、どの層にもスタジアムの中に自分の居場所がある。
毎年の新作はない - HALFTIMEは継続的に手入れされる。新機能や改善は、すでに持っているゲームへのアップデートとして届き、セーブデータもそのまま引き継がれる。
WindowsとLinuxにネイティブ対応、SteamOSにも対応。必要な空き容量は3 GB未満で、ハイエンドのグラフィックスカードは不要。
29言語に対応。さらにコミュニティによる翻訳が、Steam Workshop経由で加わる。
試合日
本物のテレビ中継を3Dで - 自分のスタジアムから、TV演出または4つの固定カメラで。リプレイ、天候、ナイター照明つき。
顔のある選手 - 全員に頭、髪型、ヒゲがあり、その顔はスカッドや戦術ボードでも見られる。動きは4,000件近いモーション収録が元になっている。
ハーフタイムのロッカールーム - 指示、戦術変更、選手交代。競った展開になれば、試合の途中でも。相手がそこまでの価値もなければ、最後までシミュレーションで進めることもできる。
意味のある戦術
戦術ボード - 画像つきの選手マーカー、強さとコンディション、ベンチと控えはタッチライン際に。16種類のフォーメーションまで、すべて1画面で。
どの設定にも代償がある - 高いプレッシングは強さをもたらすがコンディションを消耗し、低いプレッシングはその逆。あなたが反応しないときは、アシスタントコーチが選手交代を代行する。
クラブ
スタジアムをブロックごとに - 小さなグラウンドからアリーナまで。さらに練習場や施設を3Dキャンパスに建てられ、季節、天候、夜もある。
資金繰り - メインスポンサーとサブスポンサー、チケット価格、シーズンチケット、融資。値段が高すぎれば、スタンドは空いたままになる。
取締役会がシーズン目標を課し、様子を見守り、やがて痺れを切らす。
選手
週間トレーニングは自分で作ったプランで組め、保存してローテーションさせることもできる。計画が的外れなら、月曜日にそれと分かる。
ユースアカデミー - 才能ある若手を迎え入れ、3回の実力テストで見守り、最後に決める:昇格させるか、放出するか。
移籍市場では交渉、移籍金、契約一時金、レンタル移籍、事前契約、そしてどこでも稼ぐ代理人が動く。
サッカー世界のすべて
6つのゲーム世界 - 手早く始められる6大リーグから、52カ国・3,054クラブを擁するヨーロッパ全土まで。さらに南米、北米、アジア・オセアニア、アフリカも。
最大4部制の昇格・降格、本物の試合で行う入れ替え戦、国内カップと大陸カップ。クラブは架空だが、リーグ構造は実際のものを忠実に再現している。
自分だけの世界を作る - エディターで作り、Steam Workshopで共有できる。
そのほか
ローカルマルチプレイは同じPCで最大4人のマネージャーまで。5段階の難易度、40種類の実績、クラウドセーブ、サウンドトラック39曲。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 6件 取得:2026年10月12日 03:58
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月30日 01:38(61日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 18人 | 最終観測:2026年8月24日 17:27(66日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。