GAME DETAIL
敦煌流光
『敦煌流光』は古典的ズーマ型弾発射を、宋の景祐三年(1036年)の壁画修復の仕事へと再構成した作品です。最後の色封じが遺した「流光筆」を受け継ぎ、朱砂・雌黄・石緑・石青・紫鉱・蛤粉の六色鉱物顔料珠を飞天飄帯に沿って十窟経変図に打ち込み、連鎖で叠暈を層々に重ねます。剥落処が壁画を呑み込む前に経変図を全彩点灯させ、封じられた物語を一つずつ開いてください。壁画は修復の進みに従って灰白線画から色が戻り、ステージを仕上げると全彩点灯して画霊が語り始めます。
このゲームについて
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莫高窟を巡る壁画修復の旅
敦煌流光(「流光の敦煌」)は、クラシックなズーマ型弾発射ゲームを、11世紀の敦煌で見習い絵師が担う仕事として再構成した作品です。西夏の騎兵が沙州に迫るなか、あなたは最後の「色封じ」が遺した「流光筆」を受け継ぎ、洞窟を次々に巡り、戦禍が窟を呑み込む前に経変図を修復します。
物語
宋の景祐三年(1036年)。帰義軍は衰え、西夏の騎馬が沙州へ迫る。最後の色封じは亡くなり、その筆はあなたの手に渡る。一筆の色は、旧彩を覆うのではなく、千年前の顔料を再び流れさせること。修復するたびに画霊が目覚め、封じられた物語が一つ開かれます。
遊び方
流光筆——窟の中央に置かれた射手。狙いを定めて打ち込み、次の顔料珠をいつでも切替可能。
飞天飄帯——珠が流れる軌道であり、壁画の構図線でもある飄帯。
成色——同色の珠が三つ以上触れ合うと溶け合い、顔料へと展開します。消すことが色を置くこと。
叠暈——連鎖は色層を浅から深へ重ね、コンボが高いほど盛んに暈染します。
剥落処——軌道の終端は壁画が剥れ落ちる欠口。珠が流れ込めば呑まれ、壁画は死に、修復は失敗。
経変図の点灯——窟の顔料をすべて帰位させると、灰白の線画が色彩に満ち、金光が走り、画霊が浮かび上がります。
六色の鉱物顔料珠
朱砂 · 雌黄 · 石緑(孔雀石)· 石青(瑠璃)· 紫鉱 · 蛤粉——敦煌の六つの鉱物色、それぞれ特有の色相を持ちます。
珠列の中の道具珠
slow は珠流を滞らせ · reverse は逆流させ · bomb は一群を震い落とします。
十窟経変図 · 六章の進行
第一章 · 北涼北魏:第275窟 尸毗王本生、第257窟 九色鹿本生
第二章 · 西魏北周:第249窟 飛天図、第285窟 神仙図
第三章 · 隋と初唐:第420窟 菩薩像、第57窟 観音菩薩
第四章 · 盛唐:第220窟 西方浄土変、第217窟 観無量寿経変
第五章 · 中晩唐五代:第61窟 五台山図
第六章 · 沙州帰義軍:第3窟 千手観音
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年9月3日 01:33
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月8日 08:03(19日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年9月2日 03:44(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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