GAME DETAIL
SIX SECOND SHADOW
ネオンに沈む街を舞台にした精密アクション。部屋ごとの持ち時間は六秒、そして一秒遅れで自分の動きをなぞる影が追ってくる。検証済みの90部屋に加え、時計も退路もない長大な10マップの「脱出」モード。自分を追い越せ。
このゲームについて
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六秒。ひとつの部屋。そして一秒遅れで自分の動きをなぞる影。触れれば死ぬ。
『SIX SECOND SHADOW』はネオンに沈む夜の街を舞台にした、超高速の精密アクションだ。どの部屋も持ち時間は六秒きり。時間クリスタルを拾って計時を延ばし、鋸・レーザー・棘をかわし、気流に乗り、バネで跳ね——そして決して止まるな。自分自身の影が追ってくる。特徴
手作りの90部屋——一部屋残らず入口から出口まで検証済み。不可能な跳躍はひとつもない。
影:一秒遅れで自分の動きを再生する、自分自身の暗い複製。立ち止まることは死。自分を追い越せ。
一部屋六秒。道中の時間クリスタルで延ばせる。
「脱出」モード——キャンペーン後に解放。最大158画面幅の10マップ、計時は一切なし。あるのは君と出口、そして半秒後ろの影だけ。収集品も回り道も退路もない。後退は昨日の自分に飛び込むことだ。
ダッシュ、バネ、気流、可動足場、崩れる床、テレポート、鍵と施錠された扉、鋸、プレス、時限レーザー。
実測で調整した難易度曲線:部屋は実際の攻略時間順に並ぶ。穏やかな肩慣らしから、指がもつれる終盤まで。
残機無制限。 死は一瞬、やり直しはもっと速い。
アーケードモード:無限に生成される部屋とスコア争い。
解放できるスキン8種。
二幕の物語:なぜこの街は時間を売るのか、最後の扉の先に何が待つのか。
完全ローカライズ:英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、簡体中文、ポルトガル語、日本語、ポーランド語、トルコ語、ウクライナ語。
どの部屋も扉から扉への全力疾走だ。飛び込み、拾えるだけ拾い、駆け抜けろ——時計が尽きる前に、影に追いつかれる前に。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月15日 19:18(11日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6,512人 | 最終観測:2026年9月11日 00:17(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。