GAME DETAIL
Canyon Carnage
DOOM、Unreal Tournament、Serious Samの系譜を受け継ぐハイスピードFPS。モンスターの大群に立ち向かい、多彩な武器を使いこなし、秘密を発見して、スコアとスピードランの世界ランキングを駆け上がろう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
☠️💀⚠️ 重要なお知らせ — ハードコアプレイヤー向け 🦴⚰️🪦
Canyon Carnageは、意図的に難しく、容赦がなく、ときには苛立ちを感じるように作られています。
本作は、簡単な進行や快適な体験を中心に設計されたゲームではありません。DOOM、Unreal Tournament、Serious SamのようなオールドスクールFPSの思想を受け継ぎ、難しさ、ペナルティ、反復、そして習熟そのものを体験の一部としています。
死ぬことを前提にしています。失敗することを前提にしています。そして、そこから学ぶことを求めています。
敵はあなたを圧倒します。ミスは罰せられます。レベル、移動、敵、利用できる武器を理解するまでは、一部の戦闘が不公平、あるいは不可能にさえ感じられるかもしれません。
主にリラックスするためにゲームを遊ぶ人、簡単な体験を求める人、難しい戦闘を何度もやり直すことに強いストレスを感じる人には、Canyon Carnageはおそらく向いていません。
本作は主に、ハードコアFPSプレイヤー、スピードランナー、スコアアタッカー、難しいゲームを極めることを楽しむプレイヤーを対象としています。
戦闘を「不可能」と判断する前に、Steamページにあるスピードラン動画を見ることを強くおすすめします。ゲーム全体はクリア可能ですが、そのためにはメカニクスを理解し、移動、武器、敵の弱点、レベルデザインを活用する必要があります。
Canyon CarnageはFree to Playです。 試してもお金を失うことはありません。しかし、苦しみ、死に、何度も挑戦することが楽しいと思えないなら、時間を節約したほうがよいかもしれません。☠️
ゲームに本気で取り組んだプレイヤー、特に大きく進行したプレイヤーやクリアしたプレイヤーからのフィードバックやレビューは継続的に確認し、プロジェクト改善に活用します。
Canyon Carnage
Canyon Carnageは、DOOM、Unreal Tournament、Serious SamといったクラシックFPSの系譜を受け継ぐハイスピードFPSです。生き残るには、移動、反射神経、そして武器の使いこなしが欠かせません。
特にSerious Samのゲームプレイ方式から強い影響を受けており、大規模な戦闘、押し寄せる敵の大群、絶え間ない移動、そして状況に応じて使い分ける多彩な武器が特徴です。
モンスターの大群に占拠された危険な峡谷を進み、それぞれ異なる行動、長所、弱点を持つ多彩な敵と戦おう。適切なタイミングで適切な武器を選ぶことが、勝利の鍵となる。
しかし、生き残るだけでは十分ではない。移動を最適化し、近道や隠された秘密を見つけ、戦略を磨いて記録を伸ばし、世界ランキングを駆け上がろう。
爆発的なオールドスクールFPS体験を求める人も、新たなスピードランやスコアアタックに挑みたい人も、Canyon Carnageはクラシックな高速FPSの精神を受け継ぎながら、独自の解釈を加えています。
特徴
DOOM、Unreal Tournament、Serious Samに影響を受けた高速FPSアクション
クラシックなSerious Samの方式から強い影響を受けたゲームプレイ
壮大な戦いで押し寄せる敵の大群
戦闘状況に応じた多彩な武器
固有の行動パターンと弱点を持つ多数のモンスター
スコアとスピードランの世界ランキング
秘密、近道、隠しエリアが詰まったレベル
熟練度、スピード、最適化が報われるゲームプレイ
記録を狙うプレイヤー向けの高いリプレイ性
意図的に高難度で容赦のないゲームプレイ
一秒一秒が重要です。一発一発が重要です。一つひとつの判断が、ただ生き残るだけか、ランキングの頂点に立つかを分けます。
プロジェクトについて
Canyon Carnageは当初、Gaming Campus Parisの修士課程1年目の学生4人によって約10週間で制作されました。チーム全員が主に技術開発を担当していました。
元のプロジェクトには専任のアーティスト、3Dモデラー、レベルデザイナー、サウンドデザイナーはいませんでした。私たちはまず開発者のチームであるため、ゲームの一部は、予算と専門チームを持つプロスタジオに期待されるほどのビジュアルや音響の完成度に達していない場合があります。
それでも、Canyon Carnageは現在も積極的にメンテナンスされ、継続的に改善されています。
ゲームは最初から最後までプレイできますが、私たちはまだプロジェクトを完成とは考えていません。新しいレベル、敵、武器、メカニクス、秘密、全般的な改善を追加し続けたいと考えています。長期目標の一つは、全体を約10レベルまで拡張することです。
また、プロジェクトに貢献したい方も歓迎しています。
アーティスト、3Dモデラー、レベルデザイナー、サウンドデザイナー、Unreal Engine開発者、ゲームプレイプログラマー、テスター、スピードランナーなど、このコンセプトを気に入った方は、ぜひCanyon Carnageの発展に力を貸してください。
元のチームはアーティストよりも開発者が中心のため、特にアートとレベルデザイン分野での貢献は非常に価値があります。
一部のレビューはゲーム全体を体験していないプレイヤーから投稿されています。全体はスピードランで約30分です。難易度と習熟はCanyon Carnageの根幹であるため、メカニクスと難しさを理解できるだけの時間をプレイした方からの建設的なフィードバックを主に重視します。
ゲームをクリアしたプレイヤーからのフィードバックは特に価値が高く、開発が続く限り継続して確認します。
プレイ前に何が可能なのか見たい場合、または行き詰まった場合は、Steamページのスピードラン動画をご覧ください。
プレイしていただきありがとうございます。そして、建設的なフィードバックやプロジェクトへの貢献をしてくださる皆さんに感謝します。
クレジット、アセット、第三者コンテンツ
Canyon Carnageは、専任のアートチームやオーディオチームなしで開発された学生・コミュニティ主導のプロジェクトです。そのため、オリジナル/生成コンテンツ、無料利用可能なアセット、既存作品由来の音声を組み合わせて使用しています。
- 武器、敵、アイテム
Canyon Carnageで使用する武器、敵、アイテムは、開発チームがMeshy AIで生成し、その後ゲーム向けに統合・調整しました。
この方法により、主にプログラマーで構成されたチームでも、専任の3Dモデラーなしで必要な大量のゲームプレイアセットを制作できました。
- レベルアセット
環境やレベルの制作に使用しているアセットは、無料プロジェクトで利用可能として提供されているリソースです。
Canyon Carnage自体もFree to Playプロジェクトとして配布されています。
- 音楽・音声クレジット
ゲーム内の一部音声は既存のゲームや映画に由来します。これらの作品、および関連するキャラクター、音楽、録音、商標は、それぞれの権利者に帰属します。
Unreal Tournament — アナウンサー音声
出典:
Tomb Raider — Lara Croftの音声
出典:
Prince of Persia: Warrior Within — コンボ用音楽
出典:
Resident Evil — コンボに使用した映画音楽
出典:
Canyon Carnageはこれら第三者の音声素材の所有権を主張しません。Unreal Tournament、Tomb Raider、Lara Croft、Prince of Persia: Warrior Within、Resident Evilへの言及は、原作品の帰属と識別のために記載しています。
各商標、キャラクター、録音、楽曲、その他の著作物は、それぞれの権利者に帰属します。
Canyon Carnageは無料・非商業の学生プロジェクトであり、これら作品の権利者との提携、承認、スポンサー関係はありません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 20.00% / 5件 取得:2026年9月26日 03:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 23:43 | 1人 |
| 09/21 11:46 | 0人 |
| 09/21 23:54 | 0人 |
| 09/22 11:56 | 0人 |
| 09/23 00:00 | 1人 |
| 09/23 12:07 | 0人 |
| 09/24 00:25 | 0人 |
| 09/25 07:08 | 0人 |
| 09/25 19:15 | 0人 |
| 09/26 07:20 | 0人 |
| 09/26 19:25 | 0人 |
| 09/27 07:32 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 11:46 | 35人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月27日 07:32(8時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 12件 |
| Steamフォロワー数 | 35人 | 最終観測:2026年9月27日 11:46(4時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。