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GAME DETAIL

Canyon Carnage

種別:ゲーム 発売日:2026年9月19日 日本語対応
無料
Steamレビュー レビュー不足または未評価 20.0% 5件

DOOM、Unreal Tournament、Serious Samの系譜を受け継ぐハイスピードFPS。モンスターの大群に立ち向かい、多彩な武器を使いこなし、秘密を発見して、スコアとスピードランの世界ランキングを駆け上がろう。

このゲームについて

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☠️💀⚠️ 重要なお知らせ — ハードコアプレイヤー向け 🦴⚰️🪦
Canyon Carnageは、意図的に難しく、容赦がなく、ときには苛立ちを感じるように作られています。
本作は、簡単な進行や快適な体験を中心に設計されたゲームではありません。DOOM、Unreal Tournament、Serious SamのようなオールドスクールFPSの思想を受け継ぎ、難しさ、ペナルティ、反復、そして習熟そのものを体験の一部としています。
死ぬことを前提にしています。失敗することを前提にしています。そして、そこから学ぶことを求めています。
敵はあなたを圧倒します。ミスは罰せられます。レベル、移動、敵、利用できる武器を理解するまでは、一部の戦闘が不公平、あるいは不可能にさえ感じられるかもしれません。
主にリラックスするためにゲームを遊ぶ人、簡単な体験を求める人、難しい戦闘を何度もやり直すことに強いストレスを感じる人には、Canyon Carnageはおそらく向いていません。
本作は主に、ハードコアFPSプレイヤー、スピードランナー、スコアアタッカー、難しいゲームを極めることを楽しむプレイヤーを対象としています。
戦闘を「不可能」と判断する前に、Steamページにあるスピードラン動画を見ることを強くおすすめします。ゲーム全体はクリア可能ですが、そのためにはメカニクスを理解し、移動、武器、敵の弱点、レベルデザインを活用する必要があります。
Canyon CarnageはFree to Playです。 試してもお金を失うことはありません。しかし、苦しみ、死に、何度も挑戦することが楽しいと思えないなら、時間を節約したほうがよいかもしれません。☠️
ゲームに本気で取り組んだプレイヤー、特に大きく進行したプレイヤーやクリアしたプレイヤーからのフィードバックやレビューは継続的に確認し、プロジェクト改善に活用します。
Canyon Carnage
Canyon Carnageは、DOOM、Unreal Tournament、Serious SamといったクラシックFPSの系譜を受け継ぐハイスピードFPSです。生き残るには、移動、反射神経、そして武器の使いこなしが欠かせません。
特にSerious Samのゲームプレイ方式から強い影響を受けており、大規模な戦闘、押し寄せる敵の大群、絶え間ない移動、そして状況に応じて使い分ける多彩な武器が特徴です。
モンスターの大群に占拠された危険な峡谷を進み、それぞれ異なる行動、長所、弱点を持つ多彩な敵と戦おう。適切なタイミングで適切な武器を選ぶことが、勝利の鍵となる。
しかし、生き残るだけでは十分ではない。移動を最適化し、近道や隠された秘密を見つけ、戦略を磨いて記録を伸ばし、世界ランキングを駆け上がろう。
爆発的なオールドスクールFPS体験を求める人も、新たなスピードランやスコアアタックに挑みたい人も、Canyon Carnageはクラシックな高速FPSの精神を受け継ぎながら、独自の解釈を加えています。
特徴
DOOM、Unreal Tournament、Serious Samに影響を受けた高速FPSアクション

クラシックなSerious Samの方式から強い影響を受けたゲームプレイ

壮大な戦いで押し寄せる敵の大群

戦闘状況に応じた多彩な武器

固有の行動パターンと弱点を持つ多数のモンスター

スコアとスピードランの世界ランキング

秘密、近道、隠しエリアが詰まったレベル

熟練度、スピード、最適化が報われるゲームプレイ

記録を狙うプレイヤー向けの高いリプレイ性

意図的に高難度で容赦のないゲームプレイ

一秒一秒が重要です。一発一発が重要です。一つひとつの判断が、ただ生き残るだけか、ランキングの頂点に立つかを分けます。
プロジェクトについて
Canyon Carnageは当初、Gaming Campus Parisの修士課程1年目の学生4人によって約10週間で制作されました。チーム全員が主に技術開発を担当していました。
元のプロジェクトには専任のアーティスト、3Dモデラー、レベルデザイナー、サウンドデザイナーはいませんでした。私たちはまず開発者のチームであるため、ゲームの一部は、予算と専門チームを持つプロスタジオに期待されるほどのビジュアルや音響の完成度に達していない場合があります。
それでも、Canyon Carnageは現在も積極的にメンテナンスされ、継続的に改善されています。
ゲームは最初から最後までプレイできますが、私たちはまだプロジェクトを完成とは考えていません。新しいレベル、敵、武器、メカニクス、秘密、全般的な改善を追加し続けたいと考えています。長期目標の一つは、全体を約10レベルまで拡張することです。
また、プロジェクトに貢献したい方も歓迎しています。
アーティスト、3Dモデラー、レベルデザイナー、サウンドデザイナー、Unreal Engine開発者、ゲームプレイプログラマー、テスター、スピードランナーなど、このコンセプトを気に入った方は、ぜひCanyon Carnageの発展に力を貸してください。
元のチームはアーティストよりも開発者が中心のため、特にアートとレベルデザイン分野での貢献は非常に価値があります。
一部のレビューはゲーム全体を体験していないプレイヤーから投稿されています。全体はスピードランで約30分です。難易度と習熟はCanyon Carnageの根幹であるため、メカニクスと難しさを理解できるだけの時間をプレイした方からの建設的なフィードバックを主に重視します。
ゲームをクリアしたプレイヤーからのフィードバックは特に価値が高く、開発が続く限り継続して確認します。
プレイ前に何が可能なのか見たい場合、または行き詰まった場合は、Steamページのスピードラン動画をご覧ください。
プレイしていただきありがとうございます。そして、建設的なフィードバックやプロジェクトへの貢献をしてくださる皆さんに感謝します。
クレジット、アセット、第三者コンテンツ
Canyon Carnageは、専任のアートチームやオーディオチームなしで開発された学生・コミュニティ主導のプロジェクトです。そのため、オリジナル/生成コンテンツ、無料利用可能なアセット、既存作品由来の音声を組み合わせて使用しています。
- 武器、敵、アイテム
Canyon Carnageで使用する武器、敵、アイテムは、開発チームがMeshy AIで生成し、その後ゲーム向けに統合・調整しました。
この方法により、主にプログラマーで構成されたチームでも、専任の3Dモデラーなしで必要な大量のゲームプレイアセットを制作できました。
- レベルアセット
環境やレベルの制作に使用しているアセットは、無料プロジェクトで利用可能として提供されているリソースです。
Canyon Carnage自体もFree to Playプロジェクトとして配布されています。
- 音楽・音声クレジット
ゲーム内の一部音声は既存のゲームや映画に由来します。これらの作品、および関連するキャラクター、音楽、録音、商標は、それぞれの権利者に帰属します。
Unreal Tournament — アナウンサー音声
出典:
Tomb Raider — Lara Croftの音声
出典:
Prince of Persia: Warrior Within — コンボ用音楽
出典:
Resident Evil — コンボに使用した映画音楽
出典:
Canyon Carnageはこれら第三者の音声素材の所有権を主張しません。Unreal Tournament、Tomb Raider、Lara Croft、Prince of Persia: Warrior Within、Resident Evilへの言及は、原作品の帰属と識別のために記載しています。
各商標、キャラクター、録音、楽曲、その他の著作物は、それぞれの権利者に帰属します。
Canyon Carnageは無料・非商業の学生プロジェクトであり、これら作品の権利者との提携、承認、スポンサー関係はありません。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 20.00% / 5件 取得:2026年9月26日 03:07

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月30日 08:14(31日経過)
Steamフォロワー数 35人 最終観測:2026年9月27日 11:46(33日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月30日 08:14(31日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 35人 最終観測:2026年9月27日 11:46(33日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整キーボードのみのオプションステレオサウンドファミリーシェアリング難易度の調整

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年9月19日
価格
無料
価格区分
無料
開発元
Arthur Bru、Gauthier Bouyjou、Henri Tran、Jérôme Hussenet
販売元
Red Runners
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ ○
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
アラビア語 ○ —
ブルガリア語 ○ —
残り95言語を表示
言語 対応 フル音声
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —
デンマーク語 ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
フィンランド語 ○ —
ギリシャ語 ○ —
ハンガリー語 ○ —
インドネシア語 ○ —
マレー語 ○ —
ノルウェー語 ○ —
オランダ語 ○ —
ポーランド語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
ルーマニア語 ○ —
ロシア語 ○ —
スウェーデン語 ○ —
チェコ語 ○ —
タイ語 ○ —
トルコ語 ○ —
ウクライナ語 ○ —
ベトナム語 ○ —
アフリカーンス語 ○ —
アルバニア語 ○ —
アムハラ語 ○ —
アルメニア語 ○ —
アッサム語 ○ —
アゼルバイジャン語 ○ —
バスク語 ○ —
ベンガル語 ○ —
ベラルーシ語 ○ —
ボスニア語 ○ —
カタルーニャ語 ○ —
チェロキー語 ○ —
クロアチア語 ○ —
ダリー語 ○ —
エストニア語 ○ —
フィリピン語 ○ —
ガリシア語 ○ —
ウェールズ語 ○ —
グジャラート語 ○ —
ジョージア語 ○ —
ハウサ語 ○ —
ヒンディー語 ○ —
ヘブライ語 ○ —
イボ語 ○ —
アイルランド語 ○ —
アイスランド語 ○ —
キチェ語 ○ —
カンナダ語 ○ —
カザフ語 ○ —
クメール語 ○ —
キルギス語 ○ —
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リトアニア語 ○ —
ルクセンブルク語 ○ —
マケドニア語 ○ —
マラヤーラム語 ○ —
マルタ語 ○ —
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ネパール語 ○ —
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ウズベク語 ○ —
ウイグル語 ○ —
パンジャブ語(グルムキー語) ○ —
パンジャブ語(シャームキー語) ○ —
ペルシア語 ○ —
ケチュア語 ○ —
ルワンダ語 ○ —
セルビア語 ○ —
シンド語 ○ —
シンハラ語 ○ —
スロバキア語 ○ —
スロベニア語 ○ —
ソラニー語 ○ —
ソト語 ○ —
スワヒリ語 ○ —
タジク語 ○ —
タミル語 ○ —
タタール語 ○ —
ティグリニャ語 ○ —
ツワナ語 ○ —
トルクメン語 ○ —
テルグ語 ○ —
バレンシア語 ○ —
ウォロフ語 ○ —
コサ語 ○ —
ヨルバ語 ○ —
ズールー語 ○ —
スコットランド語 ○ —

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